miércoles, 12 de octubre de 2011

S.T.AL.K.E.R: Monolith's Whisper | Adelanto..



¡"The Zone" esta llegando a Aguilasnest!
Monolith's Whisper
una película con una producción muy ambiciosa que va dejar a mas de uno con la boca abierta.
Así que agarren sus trajes anti radiación, asegúrense de tener munición y páguense una buena dosis de Vodka. Porque esto va a PEGAR FUERTE.

Película y entrevistas con el el equipo responsable próximamente.

lunes, 10 de octubre de 2011

ALLODS Online - Vídeo Parodia.



ALLODS Online Comercial Trailer BY AguilA
Recibí muchos correos pidiéndome que haga un top ten de los mejores Free MMORPG, y acá esta la respuesta a los pedidos. Si bien no es un TOP 10, elegí el que, a mi opinión, tiene todo lo necesario para escalar al numero uno. Acá esta MI VIDEO promocionando la versión final de Allods.
De hecho anduve probando de todo, desde Forsaken World, Runes of Magic, Fiesta Online, Battle Of Immortals, Perfect World, Rusty Hurts y varios mas.
Incluso me llevo a dejar de lado al tan conocido World of Wacraft Cataclysm (aun tengo un mes de suscripción), si señores/as así de bueno esta este juego.

El juego tiene todo lo que podemos esperar de los MMORPG. Buen PvE, PvP, música realmente excelente, gráficos de muy alta calidad, un sistema de búsquedas fácil de seguir y lo que mas destaco es el Arte y la personalidad propia que tiene.
El juego es muy dinámico y para nada monótono, para empezar cada clase tiene una intro única que nos da la bienvenida al universo Allods de forma correcta y llamativa. Algo a destacar es que desde el inicio vamos a poder enfrentarnos a enemigos gigantes y ver todo el esplendor gráfico de este juego en acción.

Podría pasar horas y horas hablando de este juego, pero si me piden resumirlo en pocas palabras diría: Es la mezcla perfecta entre, World of Wacrfat, Warhammer:Age Of Reckoning y toda la atención al detalle e imaginación que solo los muchachos de Rusia tienen.
Pero no se confundan, Allods no es una copia, de hecho el juego tiene una buena dosis de Ciencia Ficción, Space Opera y SteamPunk. Por lo tanto nada que ver con los títulos anterior mencionados, ténganlo en cuenta.

Por el lado del Gameplay es fluido, de hecho es necesario estar bastante atentos ya que no existe la opción de "auto atacar". Todas nuestras habilidades tienen que ser activadas manualmente, quizá pueda sonar un poco cansador pero al contrario, lo hace mas divertido, en especial con el sistema de cargas.
Otras cosas a tener en cuenta: Al ganar nivel se le otorga al jugador un punto para distribuir en sus atributos principales y otro para distribuir en su árbol de habilidades. Lo cual es interesante ya que en otros juegos del mismo estilo recién podemos hacer uso de esas opciones habiendo avanzado bastante en nivel.
No solo es un juego rico en contenido sino que lo mas espectacular es que es: GRATIS.

A FAVOR:
-Gráficos de excelente calidad con muchas opciones para elegir.
-El ambiente y la presentación.
-Muchas Clases/Subclases para elegir y cantidad de opciones para personalizar a nuestro personaje a gusto.
-Muy buena jugabilidad
-Ese toque único que los Rusos pueden dar a sus juegos.
-Hace solo 6 meses salio la versión Final de Allods con una expansión llamada "Volume4: Astral Odyssey" que agrega Monturas, dos nuevas zonas y un aumento de nivel hasta 47.

EN CONTRA:
-Siendo un juego relativamente nuevo que saco su versión "FINAL" en Abril de este año, todavía tiene que solucionar varias cosas:
1: Los jugadores de América Latina pueden llegar a sufrir de ping/latencia altos. En mi caso me encuentro jugando en los servidores oficiales de Europa, y anda mas que bien. Pero curiosamente en los servidores de USA tenia latencias muy elevadas.
2: La comunidad sigue siendo un poco baja, pero eso esta ligado al lanzamiento reciente. Sin embargo gente van a encontrar a rolete igual. Personalmente prefiero un servidor con población "media" a uno totalmente sobrecargado.
-Algo quizá no necesariamente malo pero a tener en cuenta es que es un juego que necesita un muy buen hardware para correr. Requiere:
Procesador Intel Pentium IV a 1,5 GHz. 512 MB de memoria RAM. 4 GB de espacio libre en disco. Tarjeta de vídeo NVIDIA GeForceFX 5200 ó ATI Raden 9600 con 64 MB de memoria RAM. Conexión a Internet.

Y porque se que al publico masculino (en especial) le va a gustar..Arte Extra:


Pasos a seguir
Creación de cuenta en: http://en.allods.gpotato.eu
Luego se descargan el ciente desde: http://en.allods.gpotato.eu/download/client.aspx
Nota: Yo preferí elegir "Official Release Client gPotato.eu Torrent"osea mediante .torrent. De esa manera pueden resumir y de paso se aseguran que no haya corrupción de archivos en la descarga.
Recomiendo usar el programa "utorrent" para abrir dicho torrent: www.utorrent.com
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Preview y Video: AguilaDeAcero

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domingo, 25 de septiembre de 2011

KONAMI GAMERS NIGHT en Argentina | Evento |


El pasado 15 de Septiembre del 2011 sera una fecha que quedara grabada en mi mente eternamente. Fue el día que asistí invitado al evento llamado «Gamers Night» en el Dot Baires Shopping, en el cual KONAMI me confirmo de primera mano que toda la prensa invitada podría estar probando de forma exclusiva sus proximos titulos a estrenarse en el mercado. Mas precisamente: Silent Hill: Downpour, Glee Karaoke Revolution, Metal Gear Solid HD collection (MGS: Peace Walker HD), NEVER DEAD y PES 2012.

Como Gamer, como Prensa, y como ciudadano Argentino no podía estar mas entusiasmado con semejante anuncio de parte de Konami. Para ser preciso:
Me crié jugando y cada inversión en un fichin era todo un sacrificio, ya sea por dinero o por el hecho de tratar de conseguirlo. En este caso estaría presente Silent Hill, un titulo que me marco a fuego durante mi vida gamer. Pero para no irme por las ramas, estaba a punto de tener la chance de poder hablar con los desarrolladores del juego. ¿Quien nunca soñó con charlar con alguien responsable de tu juego favorito, ese que no lo despega a uno de la silla o porque no, hablar durante semanas sin parar con tus amigos?.

Segundo como Prensa, ya que tengo en mis manos la responsabilidad de hacer llegarles a ustedes mi fieles lectores la cobertura del evento. Puede sonar fácil, pero créanme que no lo es. Hay que tomarse las cosas en serio.

Por ultimo como ciudadano Argentino. En realidad esta ultima esta conectada con las dos primeras. ¿Como es esto? Digamos que como jugador, siempre me mordí los dedos al ver los eventos que se realizan en el resto del mundo respecto a los videos juegos. Ya sea una presentación, un torneo, un evento musical y porque no esos mega eventos previos a la salida de un juego. La pregunta era: ¿Para cuando ACÁ? .
La lucha interna y casi secreta que tuvo que pasar este país para que por fin podamos ver a titanes como KONAMI, es increíble. Cada uno/a ya sea de forma corporativa o individual aporto lo suyo para que este día llegara, así como tantos otros pusieron obstáculos increíbles.
Personalmente luche y voy a seguir haciéndolo para estar en esta posición. Porque no hay palabras para expresar lo que se siente y saber que ese día que pensabas que nunca llegaría, al fin esta sucediendo. Y mas importante, poder compartilo con todos ustedes.
No quiero que esto se vuelva una lección de historia y aburrirlos/as. Pero era necesario.


El momento había llegado, Konami abrió sus puertas al publico especializado a las 8:00hs y duro hasta las 1:00am. Todos hicimos la fila correspondiente, mientras podíamos ir maquinando la cabeza con las carteleras de los juegos y porque no con las promotoras también.
Curiosamente fui el primero de la fila, y si se fijan en las fotos mi cara de entusiasmado (vicio) me delata.

Empezó la acreditación, ya una vez dentro empece a babearme con los Banners de los juegos, lugar que miraba, lugar que reconocía a alguien. Solid Snake de Metal Gear posando en la caratula de Peace Walker, miro para atrás y veo al PES, escucho un par de tiros al fondo y claramente eso tenia que ser el cazador de demonios Bryce de Never Dead. También escuche unas voces cantar, claramente era el fichin de Glee, «Oh no muchachin!!!» me dije a mismo, ya suficientes payasadas haces en la radio LINK.
Camine un poco mas y ahí lo vi. Silent Hill. «En mis sueños mas profundos veo ese pueblo..» Mhm ¿Que fue eso? Volviendo al tema, mama mia! Silent Hill: Downpour! Estaba frente a mis ojos, la PS3 brillaba, los posters me provocaban y una simpática promotora me sonreía. Una invitación irresistible.
El publico en general estaba todavía bastante tímido ya que nadie por el momento había manoteado los títulos en cuestión, por lo tanto, tuve la primicia señores/as de jugar la nueva entrega de Silent Hill. Muchas dudas tenia sobre este titulo, mucho se había hablado. Era el momento de poner manos en la Demo Alpha del juego y sacarme las dudas.

En el juego personificamos a un convicto que, en lo que parecía un traslado de rutina, pronto se complica al llegar al hermoso pueblo de Silent Hill. Como estamos acostumbrados, los caminos desaparecen hacia el infinito.
Sinceramente no pude dejar de sonreírme cuando ni bien empezada la demo automáticamente pude ver guiños al primer Silent Hill, como la silla de rueda girando tetricamente en el techo de la gasolinera. Y por suerte el dialogo con las personas que encontramos sigue siendo igual de enigmático que en las anteriores entregas.
Es bueno ver que de alguna manera sin importar el hecho de que no estamos hablando del mismo equipo de producción de los primeros tres títulos, de alguna manera se sigan esforzando por mantener la estética original y porque no ampliándolo aun mas. Muchos fans salieron a las corridas a criticar o de alguna manera plantear sus dudas con respecto a esta nueva entrega, uno de ellos fui yo. Y tengo el agrado de decir, que estuve equivocado.

Los puntos a destacar son:
-El ambiente de tensión y terror psicológico clásico de Silent Hill esta presente.
-El sistema de combate fue mejorado a tal punto de que ya no es necesario entrar al inventario para equipar el arma, ahora directamente lo que agarras ya lo podes usar. En la demo podía armarme prácticamente con cualquier cosa, una silla, un extintor, una pala, una barra de acero todas podían ser utilizadas cuerpo a cuerpo o ser arrojadas.
-Akira Yamaoka no estará esta vez encargado del apartado musical. Sin embargo pude escuchar algunos demos del nuevo director de sonido Daniel Licht, y la verdad me gusto bastante. Conserva su estilo propio, sin intentar copiar el trabajo previo de Akira.
Pero lógicamente muchos fans no estarán muy contentos con la ausencia de Yamaoka (vean el video que acompaña este informe para escuchar el OST de fondo realizado por Daniel Licht, y saquen sus conclusiones)
-Guiños a los títulos originales. Los dos mas memorables fueron cuando me tope con la clásica silla de ruedas oxidada con las ruedas girando lentamente, y cuando entre al bar y active la rocola. ¿Adivinen que música sonó? El tema clásico del primer Silent Hill 1!.
-Las secuencias de persecución del estilo Shattered Memories están presentes e incluso mejoradas al extremo, gracias al engine gráfico de Unreal.
Dos cosas me dejaron sin respiración: La primera fue cuando pasamos al mundo «pesadilla». En un momento podemos estar relativamente tranquilos en un bar y al segundo podemos ver como el escenario se desarma completamente y estamos en un escenario inmenso.
La segunda fue durante la secuencia de persecución mientras corríamos por el pasillo, cada vez que parecía que llegábamos al final el mismo se seguía alejando aun mas provocando una sensación de desesperación única.


Cuando mi nivel de adrenalina ya estaba en lo mas alto, escucho una voz decir: «So, what do you think? Are you enjoying the game so far?». Mire a mi izquierda -mientras aun seguía probando la demo- y ahí estaba John Choon, Brand Manager de SilentHill/ Metal Gear.

Tenia que aprovechar, era mi momento y sin darme cuenta me encontré hablando en ingles con el grosso de John. Lo que siguió a continuación fue la mejor entrevista que realice en mi vida. Y no crean que es porque soy fan de SH, sino que, seamos sinceros. ¿Que mejor forma de entrevistar a alguien que probar la demo en el momento, y a medida que vas experimentando, charlar de primera mano con el equipo responsable?. Y ni hablar de que el se acerco hacia MI! Esto fue mucho mas que una entrevista, la sensación fue como la de dos amigos que se sentaron a tomar unos mates y charlar un rato.

John Choon: ¿Que tal te esta pareciendo hasta ahora el juego?
Alejandro: (tratando de recuperarse del asombro) La verdad que me gusta mucho, tenia mis dudas pero ahora que lo pruebo realmente me esta gustando.

JC: ¿Si? Fantástico. ¿Pudiste probar algunos de los títulos anteriores como SH: Homecoming o The Room?
Alejandro: Si de hecho soy un gran fan de la saga. Pude probar el primer Silent Hill, hasta el mas reciente, Shatered Memories.

JC: ¿Y que tal te parecieron?
A: La verdad que no me gusto mucho el Homecoming y el The Room, pero si mucho el Shatered Memories.

JC: Ah mira, y ¿porque es eso? ¿Que fue lo que no te gusto? -Nota de editor: Un ídolo el Choon!-
A: Bueno la verdad que prefería mas los sustos del primer titulo. Cuando por ahí no era tan necesario que te salga un bicho fulero para que te asustes. El sonido que crecía poco a poco, de repente el silencio y quizá en ningún momento aparecía un enemigo. Todo tenia su graduación justa.

JC: Mhm -John me miro con una sonrisa, para nada molesto con mi opinión, al contrario su cara reflejaba reflexión y mucho interés por mi opinión-.
A: Emm.. John ¿Me decís por donde tengo que seguir en el juego? -La emoción y el tumulto de gente que no paraba de sacarnos fotos ya me tenían totalmente perdido-

JC: Si claro, tenes que seguir por ese pasillo. Agarra la barra. Rompe la cadena. Ahora seguí avanzando por el corredor.
A: «Dios mio John esta siendo mi guía personal por SH!»
A: Hasta ahora todo lo que vi me gusto mucho, pero pude algunos problemas de cuadros por segundos igual eran 2 o 3 tampoco fue la gran cosa -El ojito de vicio siempre presente-.
JC: "Risas". Quedate tranquilo que esto es solo la versión alpha del juego todo esos detalles van a estar pulidos en la versión final. (¡Pero no estuvieron pulidos al final! Picaron..)




Luego siguió el turno a NeverDead. Para los que no saben, este fichin es un action/shooter que ofrece una nueva experiencia de juego en este genero basándose en decapitaciones y regeneración. ¿Perdés una brazo o quizá los dos? No pasa nada, podes seguir jugando, hasta incluso llegando, en momentos, a estar solamente manejando la cabeza del personaje.
Es una novedad total en su genero, y la verdad te morís de risa cada vez que suceden esas cosas bizarras en el juego. Juego puro de acción sin complicaciones.
De hecho uno no puede dejar de encariñarse un poco con el personaje. Digamos que Bryce Boltzmann (nuestro personaje) luego de perder en el pasado a su mujer trágicamente a manos de Astroth un Rey demonio, en el presente lo único que tiene es su maldición de inmortalidad y ninguna otra aspiración que buscar pelea y emborracharse. Con tanto tiempo libre consiguió un puestito en la National Anti-Demon Agency (N.A.D.A), tratando de buscar redención matando demonios en el día moderno.

A destacar:
-El manejo es fluido. Ni bien lo agarre ya andaba haciendo panzadas en el piso y matando demonios. El único momento que se me complico fue al usar la espada, pero eso fue por apurado que no leí bien el tutorial :).
-Gráficamente me pareció mas que aceptable, ni muy ni tan. Pero personalmente pude ver que el principal enfoque de esta nueva IP es la diversión y la acción desenfrenada. Como decía antes hay muchas situaciones bizarras, por ejemplo tenes problemas al abrir un portón electrificado? No pasa nada, vamos con Bryce metemos la manos en los enchufes provocando tal descarga que nos revienta el bocho... Luego nos sacamos un poco el polvo, regeneramos la cabeza y medio tambaleando seguimos adelante. Si señores hay que sacarle el provecho a la inmortalidad.
De hecho mas allá de lo violento que pueda parecer, son un buen detalle estas secuencias ya que se nota que el personaje mas allá de su estado inmortal, de alguna manera se auto castiga por lo sucedido con su mujer.



Fulbo!
La bocha siguió rodando y fui a parar directo al Stand de PES 2012. La gente realmente se copo mucho con el PES, no solo por el hecho que podíamos jugarlo de a 2 personas, sino que muchos, por primera vez, íbamos a probar las nuevas mejoras que Konami prometio sobre PES en el evento MICA.
Realmente me gusto mucho el control sin el balón y sobre todo la posibilidad de realmente trabajar en equipo. ¿Como es esto? Con 1 analógico controlan al jugador que domina la pelota, mientras con el segundo stick pueden manejar a un segundo y adelantarlo para lograr mejores chances de gol. Lleva practica nadie lo duda, pero ahora realmente tenemos una sensación de manejar a todo el equipo, algo muy necesario en el genero.
Algo que me llamo mucho la atención fue ver a una colega/amiga de prensa Daniela de Sony Style jugara PES y realizar un golazo a otro jugador. Me quede así «Oh Madre de Dios.. y yo que no pude hacer ningún gol». Jajaja Así es señores, PES, fácil de agarrarle la mano para todos!.

A favor:
- Nuevas formas de manejo que dan una mayor inmersión en el realismo del juego
-Tenia mis dudas sobre que tan fácil seria el manejo, pero como pudieron ver no es para nada complicado.
-Otro punto a tener en cuenta es que los jugadores de PES en Latinoamérica van a poder participar del tan difundido evento llamado “Copa Virtual FOX SPORTS”. Mucha gente me pregunto cuales son los requisitos, y le digo que van a necesitar 3 cosas. Primero disponer de una conexión Internet lógicamente ya que el torneo es de forma Online, segundo adquirir el juego original para PS3 o un Bundle y por ultimo crearse una cuenta en el sitio de FOX Sports. Realmente fácil, eso si apurense que el 17 de Octubre empieza el torneo.

Los dejo con un video mostrando aun mejor las novedades del juego.




Ya empezaba a sentir cansancio y la pancita me rugía, por arte de magia una simpática mecera me ofreció una caipirinha seguido de empanadas de varios gustos. Sin lugar a dudas elijo la de pollo y justo cuando estaba por manotear otra de jamón y queso, ahí lo vi: Metal Gear Solid: Peace Walker edición HD para la PS3.
Para los que no saben «Peace Walker HD» forma parte del la edición Metal Gear HD Collection que incluye el resto de los títulos de la saga como: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker (PS2, Xbox, PSP).
Habiendo jugado la versión original de Peace Walker para PSP, ya sabia de primera mano todo lo que el juego ofrecía y su calidad. Las “Uter ops, Extra ops,Versus ops” todos los modos y unlocks originales están presentes. Pero el verdadero chiste de todo esto es lógicamente la mejora gráfica, de manejo y sonido.
Todo lo que en su momento hizo un clásico instantáneo a P.W en el 2010, ahora lo van a poder disfrutar los usuarios de Ps3 y Xbox.

A favor:
-Las mejoras de sonido, manejo y gráficos son todo un golazo. Texturas claras y sonido ambiente en alta definición. Todo lo que ya de por si era de gran calidad ahora multiplicado.
-Como decía anteriormente, si nunca escuchaste del nombre Metal Gear (lo cual dudo pero es posible) esta es tu oportunidad. Ya que desde el arte, historia y jugabilidad es increíble. Para mas info por favor vayan a mi informe anterior sobre MICA.
-El retorno de Solid Snake de la pantalla chica a la grande, y con la posibilidad de descubrir varias preguntas sin responder de su enigmático pasado y personalidad. Solo como Kojima Productions sabe presentar.




Totalmente extasiado empece a deambular por el lobby, muchas caras conocidas y como buenos geeks que somos, las historias de "vicio" empezaron a rodar. La verdad no podía estar mas contento, el ambiente que se respiraba era el balance justo entre euforia y tranquilidad. Te podías sentar y hablar con amigos mientras disfrutabas un trago, y realmente sentirte parte de algo único.
Pero toda esa reflexión se vio interrumpida cuando de repente escuche unos sonidos guturales viniendo de un sector de la sala. Dije “Je, algún rosti vicio haciendo algunas monigotadas”.
Pero cuando por fin llegue al sector en cuestión la sangre se me congelo. Había un player “cantando” en el Karaoke Revolution Glee Volume 3 de Nintendo Wii.

Madre mía como sacudía mis oídos, pero hey! el muchacho en cuestión le puso toda la garra necesaria al momento.
Claramente yo no quise ser menos, y haciendo honor a mi nick "AguilaDeAcero" me prepare para una ronda de Karaoke Aguila Style. Me acerque a la barra, pedí una cerveza para entonarme. “Mmm faltaba otro poco mas”, acto seguido me arriesgue y tome un rico vinito (si señores había vino para la muchachada gamer).
Pero la pase bomba igual. Era realmente gracioso escuchar a los gamers demostrar sus “habilidades” de canto. Mención especial al publico mas joven de chicos/as que por suerte no tienen ese pudor como los grandotes adultos como nosotros, que fueron los que mas se coparon a cantar. Me saco el sombrero ante ellos.



Luego llego la hora en la cual fuimos convocados a ingresar al interior del cine para ponernos cómodos en esos asientos sorprendentemente cómodos y disfrutar de la presentación oficial de dichos títulos.
El carismático y viejo querido amigo Anibal Vera, Country Manager Brazil junto con George Richard, Vice President Sales & Marketing de Konami, nos contaron su entusiasmo por apoyar aun mas la industria latinoamericana y todo el esfuerzo que están poniendo para traernos eventos exclusivos para nosotros. Como lo es el caso de la Copa Virtual FOX Sports.
Los puntos mas fuertes a destacar fueron que en los próximos meses de parte de Konami, van a tener un fuerte crecimiento dentro de la Industria Nacional. Todos los equipos de desarrollo insignia como “Kogima Productions” o “Team PES”, están trabajando duro para traer contenido exclusivo para América latina.

Los objetivos de esta presentación fueron tres, dijo Richard:
1-Agradecer a todos los medios de prensa y negocios cualquiera sea su escalafón, ya que son los principales responsables de hacerlos llegar al publico y cuidar su imagen.
2-Segundo permitirnos jugar de forma exclusiva sus juegos, y aprovechar el poder hablar con sus Brand Managers. Ya que NOSOTROS somos la influencia principal que va hablar con el publico.
3- Que KONAMI trabaja muy duro pero así también se divierte jugando, por lo tanto en esa noche todos nos íbamos a divertir. “Work hard, Play Hard!"


Algo muy interesante fue que este KONAMI GAMERS NIGHT fue el sexto en su recorrida por América (New York, Toronto, Mexico, Santiago, Sao Pablo y Buenos Aires) y hasta ahora este fue el Cine mas cómodo hasta la fecha! De hecho Richard tuvo la oportunidad de asistir a la Tokyo Game Show y según él definitivamente entre las dos elije Buenos Aires. -Vamos Argentina!-
Luego llego la alegría de la fiesta con la mano de John Choon Brand Manager de SilentHill/Metal Gear. Bien digo la alegría de la fiesta, porque era un tipo que hacia bromas y realmente no podías evitar simpatizar con el. De hecho cuando llego la hora de mostrar el trailer de Never Dead con el tema musical exclusivo de MegaDeath levanto su mano haciendo *** y todos los presentes aplaudieron y rieron.



OPINIÓN FINAL:
La mejor. Realmente. Muchos/as que ya siguen mis coberturas de prensa y nuestro trabajo en la radio ARH, ya tienen una idea de que cuando tengo que criticar o partirme las manos aplaudiendo lo hago. Por lo tanto creo que estamos de acuerdo que mi felicidad demuestra la calidad del evento.
Toda la gente de Konami demostraba una amabilidad e interés genuino en el publico, como quedo plasmado mas arriba. Formar parte de esto es algo único, y lo mejor de todo es..
Que esto recién esta empezando!

Gracias a todos/as por leer esta nota y espero que los videos les sean útiles ya que como siempre, lleva mucho esfuerzo y tiempo invertido. Finalmente los dejos con las fotos del evento!























- Edición de Vídeo, Fotos e Informe: "AguilaDeAcero" 
- -Fotógrafa: Shodan
- www.Aguilasnest.com ©
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martes, 13 de septiembre de 2011

DEAD ISLAND | Gameplay |



Tenia pensado realizar una Review rápido del juego, pero eso seria apresurar las cosas sin sentido. Este juego realmente pide un análisis como corresponde.
Llevando 10 horas de juego aproximadas, realmente afirmo que esta perfectamente ambientado y te pide a gritos que sigas avanzando. Y esto lo confirmo totalmente ya
que mis temores de que el juego no estuviera a la altura del trailer, se esfumaron.

Como pudieron ver en el gameplay que probé, la tensión esta presente. No solo hay que armarnos con lo primero que podamos encontrar para defendernos de los zombis, sino que también hay que controlar los golpes que damos para no agotarnos.
En el juego están presente los elementos clasicos de compra,venta, mejora de armas y también un sistema de búsquedas al mejor estilo RPG -muy parecido al visto en FALLOUT3 o Oblivion-.

El planteo es sencillo, un paraíso turístico que se fue al carajo por una misteriosa epidemia de zombis. Elegí uno de los 3 personajes -cada uno con su historia, estilo de juego y habilidades para desbloquear- presentes, empezá a correr, a repartir patadas y martillazos en un mundo abierto que nos permite ir donde nosotros queramos sin restricciones y casi sin tiempos de carga.
El juego nos ofrece la posibilidad de enfocarnos en la historia principal o realizar las búsquedas secundarias. O también porque no, dejar todo eso de lado y empezar a deambular por la isla y descubrir que peligro hay a la vuelta de la esquina. De echo es muy fácil entrar en tono con el juego, ya sea por los gráficos o el ambiente que nos provoca constantemente.


Nota de editor: Ni bien empezó el juego no pude evitar sentirme un sobreviviente más y ni atención le preste a las "búsquedas". Las situaciones que nos vamos encontrando a medida que avanzamos en el juego son igual de bizarras como la gente con la que iremos topandonos en el camino.

Como pueden ver el juego tiene varias opciones para mantenernos entretenidos, y ni hablar de la posibilidad de jugarlo en cooperativo con tus amigotes/as. A compartir el DOLOR!
Lo único malo a destacar es que el juego presenta algunos "glichs" de sonidos, en el cual el sonido ambiente desaparece por momentos. Pero aun así, esto no me detuvo para disfrutar del titulo.
Si son fanas del genero o simplemente buscan de un buen survivial con dosis de Acción y RPG. No busquen mas.
Si bien el juego esta lejos de que lo termine, por el momento todo lo que vi y experimente es excelente. Por lo tanto el juego se estaría llevando..

PUNTAJE: 8

La razón de 8 es simple, aun no termine el juego pero difícilmente encuentre algo que baje el puntaje, por lo tanto es correcta esa puntuación. Y para ser justos tenemos los siguientes problemas:
En contra:
1-El problema del sonido que desaparece es algo a tener en cuenta, si bien ya hay soluciones para arreglarlo.
2-Tambien esta la cuestión de que la actuación de voces varia mucho. Podemos toparnos con gente que realmente nos hace sentir su sufrimiento, como otras que no nos transmiten nada.
Y no nos olvidemos de los comentarios sin sentido que de ves en cuando realizan nuestros personajes, llegando a escuchar varias veces un "What´s wrong with you?!", cuando tenemos un zombi echo y derecho atacándonos.
3-Y Claro esta que mucha gente -me incluyo- luego de ver el trailer, esperaba una versión mucho mas fuerte y adulta de zombis que juegue con nuestras emociones.
Sin embargo la tensión ESTA presente, pero quizá todo se resuma a que dicho video subió demasiado las expectativas.

A Favor:
1-Ambiente opresivo que nos mantendrá a la expectativa.
2-Excelent sistema de combate cuerpo y creación de armas.
3-Muy buena calidad de efectos sonoros. A pesar de los problemas ya mencionados.
4-Si bien no llega a estar al nivel visto en el trailer, sigue siendo un acercamiento mas serio a lo que estamos acostumbrados a ver en el genero de zombis.



PD: De seguro no va a faltar el vivo/a de siempre que me llene la casilla diciendo "¿EEH aguila que paso? no hiciste un análisis a fondo como acostumbras. ¿Que paso eaea?". Para toda esa gente les digo la siguiente: Mi Nick es AguilaDeAcero y el trailer de DEAD ISLAND me hizo lagrimear como loco. Si bien el juego en si -por suerte- no me hizo emocionar a ese nivel, sigue estando muy de cerca a ese nivel de opresión y lucha por supervivencia. Por lo tanto, saquen sus propias conclusiones sobre lo que tenemos en mano.

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Requisitos mínimos:
· Sistema Operativo: Windows XP
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 1 GB
· Tarjeta Gráfica: ATI 2600XT 512MB VRAM (GeForce 8600GT)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB
Requisitos recomendados:
· Sistema Operativo: Windows 7
· Procesador: Core2Duo 2.66 GHz
· Memoria RAM: 4 GB
· Tarjeta Gráfica: GeForce 9600 (1GB)
· DirectX: DirectX 9.0C
· Espacio Disco duro: 7 GB
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jueves, 25 de agosto de 2011

Cosplay increible de MG4. Entrevista EXCLUSIVA con Natasha Firsakova de RUSIA!.

METAL GEAR SOLID 4: Laughing Octopus Cosplay por Natasha Firsakova!

Como el titulo bien lo indica, luego de mucho esfuerzo pude entrevistar a Natasha Firsakova que realizo un Cosplay increible sobre Laughing Octopous de Metal Gear Solid 4 (tiembla Solid snake!). Muchos se preguntaran porque esto llevo tanto trabajo, la respuesta es bien sencilla. Ella es de Rusia.
Si señores/as! De RUSIA mas precisamente de
St.Petersburg. Imagínense que no solo esta la dificultad de distancia sino también en el idioma.

Cuando pude ver la sesión de fotos de Natasha, realmente me quede impactado no solo por el parecido al personaje original que aparece en MGS4, sino la personalidad que ella misma aportaba para lograr un cosplay increíble. Y permitanme decirles que como "Gamer" que soy, puedo afirmar que este cosplay es uno de los mejores que vi con respecto a la serie, y porque no el mejor.

Tanto así, que cuando te encontrás con un trabajo de esta magnitud, realmente hay que esforzarse para ir mas alla del deber y contactar al responsable del Cosplay. Hay que averiguar que pasa por sus cabezas, que sienten al posar y todas las cosas que tienen que atravesar a la hora de realizar sus trabajos. Lógicamente las fotos de Natasha van a dejar a mas de uno babeando, pero como dice el dicho "la belleza duele". Pero sin mas, empecemos con la entrevista!


Alejandro: Primero que nada, muchas gracias por tu tiempo Natasha y por aceptar esta entrevista conmigo. Como ya sabes yo soy de Argentina, Buenos Aires. ¿Que se siente saber esto? Refiriéndome a ¿Que se siente saber que tu fantástico cosplay de Laughing Octopous llego a estas tierras?.
Natasha Firsakova: Para ser honesta, es incompresible! *Risas*. Pero me alegro mucho de esto, y realmente es un gran honor para mí. Argentina esta tan lejos de Rusia..
Espero realmente poder viajar a América del Sur algún día!.Alejandro: La verdad que si, yo también estaba pensando en esto. Es realmente increíble que por esas cosas de la vida tuviéramos este contacto. Y por supuesto, a mi también me gustaría que puedas venir y visitar Argentina. Y de ahí podemos tomar un par de mates!
Natasha: Me preguntas como si fuera algún tipo de superestrella. Podría llegar a volverme vanidosa por eso! *Riéndose*.
Alejandro: Me gustan las cosas bien echas! Ademas te lo mereces.
Natasha: Gracias es muy dulce lo que decís.
Alejandro: Una pregunta directa. ¿Porque Metal Gear Solid 4? Y por supuesto con eso me refiero a ¿Porque Laughing Octopus?
Natasha: Bueno, mi novio también es un Cosplayer, y ambos amamos a los videos juegos. El me mostró un poco del Gameplay de MGS4 y me gusto mucho la idea de hacer un cosplay de su juego favorito. Tanto me gusto el juego que aprendí la historia del juego, sus personajes y el gameplay. Finalmente me decidí por Laughing Octopus. Ella fue muy interesante para mi porque es un villano bastante loco, desde su risa demente que realmente transmite miedo. Ademas ella es la mas hermosa de las chicas que aparecen en MGS.
Pero el principal impulso para cosplay fue el hecho de que ambas tenemos una estructura similar de pelvis y caderas. * Risas *
Por cierto en principio quería hacer cosplay de Raging Raven, pero no tengo un rostro con facciones asiáticas lógicamente.
Finalmente me decidí por esta sesión de fotos en el AQUA-PHOTOSTUDIO, mi decisión no podría haber sido mejor. O sea, "Pulpos" relacionados con el agua -Nota de editor: Laughin Octopous= Pulpo Riendose) . Ademas este personaje siempre aparece toda mojada en la mayoría del juego, así que indudablemente iba a necesitar mucha agua!
Todos los laureles y felicitaciones van para mi fotógrafa Arwen, ella es una muy talentosa. Sin ella, no habría podido ser posible nada de esto.
Recibí por esta sesión de fotos muchos premios como nunca antes. Ni siquiera hubiera podido imaginar que la gente disfrutaría tanto estas fotos. Ahora que tenemos esta entrevista, me doy cuenta que todo mi esfuerzo no fue en vano.

Alejandro: La verdad que si, es increíble. Ahora que charlamos esto tengo aun mas preguntas! *Risas*. Pero vayamos una por una. Creo esto ya fue respondido de alguna manera. ¿Pero te sentiste representada por Laughing Octupous, fue un tributo a la saga MGS, un poco de eyecandy para tu novio?. O digamos que todas esas opciones juntas.
Natasha: Creo que todas esas opciones. Pero Metal Gear Solid tiene un FANDOM -Nota de editor:
Reino o mundo de los aficionado- muy popular, pero hay muy pocos Cosplays de las chicas. Yo personalmente prefiero realizar cosplay de videos juegos, y no tanto de anime. Como podrán ver en mi galería de DeviantArt, ya que tengo otras galerías de cosplays de Final Fantasty, Soul Calibur, Tekken, DMC, y otros.
Pero el juego Metal Gear Solid en especial
fue muy interesante para mí como cosplayer.

Alejandro: Me había quedado pensando. Y ahora estoy seguro de esto, pero este cosplay involucró mucho trabajo por lo que puede ver. ¿Cuanto tiempo requirio la preparación de la sesión de fotos y maquillaje?.
Natasha: En cuanto al traje, estuve varios días trabajando en la costura. La tela no era muy buena para la costura, así que hacer este traje realmente fue muy difícil.
Antes de
la sesión de fotos que estuve preparándome alrededor de 1 hora, y otra media hora fue dedicada a preparación del equipo de iluminación.


Alejandro: ¿Qué intentas transmitir con sus trabajos? Quiero decir, ¿qué sentis en ese preciso momento del Cosplay? En este caso Laughing Octopus.
Natasha: ¿Qué te puedo decir? Me siento como cualquier otra persona. Este es mi hobby, y es lo que me distrae de los problemas de la vida. No puedo decir que tenga algunos sentimientos en especial, ya que tengo que estar muy centrada en todas la sesiones de fotos. Tengo que pensar en la forma mas convincente para interpretar a un personaje y cómo debo posar para el fotógrafo
.

Alejandro: Contame ¿Como te preparas previo a cada sesión de fotos?.
Natasha: Mi día empieza a la noche, donde tengo que completar todos los preparativos previos como maquillaje, y retoques finales al traje. Terminando por la madrugada.
Siempre duermo unas pocas horas antes de las sesiones. Cuando las fotos se toman es en un estudio fotográfico es un poco mas fácil, ya que en el estudio tienen espacios muy cómodos donde te podes vestir y trabajar. Pero si la fotos tiene que ser tomadas en algún lugar en el exterior las condiciones empeoran.
Alejandro: Esa es una preparación importante, digamos que tenes que ajustar tu tiempo de acuerdo a cada sesión de fotos. Ahora que decís eso ¿Me podes contar algún cosplay en particular al aire libre que recuerdes mas que otros?. O sea, ¿Alguno particularmente difícil?
Natasha: Bueno la verdad, todas las sesiones de fotos son difíciles de alguna manera. Creo que uno de los mas complicados hasta ahora fue el ultimo cosplay que realice, que fue de FINAL FANTASY VII: Crisis Core. Yo personificaba a Aerith, mientras que mi novio a Zack.
Fue nuestro tercer intento.
Y no podíamos ir al lugar en el que queríamos, ya que era demasiado tarde. Finalmente decidimos ir a otra ubicación que ya habíamos probado anteriormente pero que tampoco se llevo a cabo por mal tiempo. Yo tenía mucho miedo que esto pudiera suceder de nuevo. Afortunadamente, todo estuvo bien. Por cierto, estuvimos debajo de la Circunvalación de San Petersburgo. Lo que más detesto es cuando el clima no ayuda y tengo frío. Encima en algunos cosplays necesito vestidos con trajes abiertos con un mínimo de ropa, no es raro que esto suceda.
Alejandro: O sea, realmente tenes que esforzarte vos misma y tu salud para los Cosplays. Pero como te decía el resultado bien vale la pena. Puede ver prácticamente la mayoría de tus cosplays y estoy impresionado con la atención de detalle. Desde el fondo y la recreación de los personajes. Como Gamer que soy puedo ver todos esos pequeños detalles.
Hablando de eso, me contabas que vos y tu novio juegan videos. ¿Que tal buena sos jugando? Y ¿Que plataforma preferís para jugar?
Natasha: Por desgracia no tengo una PS3. La única forma de jugar es cuando nos reunimos con un amigo mutuo que tiene una PS3 y XBOX 360. Pero te prometo voy a conseguir una muy pronto .
También me gusta muchos los juegos de PC y los de PSP (refiriéndome mas precisamente al Final Fantasy Crisis core). No soy muy buena jugando, ya que me encuentro jugando mas activamente en este ultimo tiempo. Pero una vez que me acostumbre voy a poder a hacer cosas en vivo por alguien. Oh eso fue muy indiscreto de mi parte perdón! *Riendose*


Alejandro: Emm.. Me gustaría estar presente para ver eso (baba) *Risas*. Hablando de ser indiscreto. ¿Cómo se sintió el traje ajustado a tu cuerpo y sentías cuando el agua tocaba tu cuerpo?
Natasha: Mi traje era difícil de poner debido a los cierres cortos. En el traje me sentía un poco asfixiada debido a la tela sintética. No es un traje cómodo la verdad.
En cuanto al agua, el asistente
había derramado el agua sobre mí cuerpo muy fuerte y se sentía húmedo y frío. Debido a la fuerte presión de agua tenía que hacer un seguimiento de sus reflejos.
Alejandro: Ouch. La verdad que dejaste muy en claro el esfuerzo que hay que hacer para la producción. Por cierto, me contás que jugaste el FF: Crisis Core para la PSP. Dejame que te pregunte lo siguiente. ¿Lloraste en la escena final del juego?... Yo si *Risas*
Natasha: Oh, si totalmente. Es una de las escenas mas tristes en el juego. Zack es el mejor personaje masculino de la saga Final Fantasy.
Pero a pesar de todo el tubo un final feliz con Aerith. Ya que ambos murieron y de alguna manera están juntos
en la Corriente Vital. Creo que es un final feliz de todas maneras.
Alejandro: ¿Tenes algún tipo de soporte o ayuda de algún grupo de Cosplay para las indumentaria?. Porque la verdad todos se ven increíbles.
Natasha: No, no tengo sponsors o apoyo financiero
.


Alejandro: Doble el merito entonces Natasha!
Y por fin llegamos a la ultima pregunta: Muchas gente va a estar leyendo estas lineas y viendo tu hermoso Cosplay de Laughing Octopus (y cuerpo también ;). En especial el publico de Argentina. ¿Hay algo que quieras decirles o agregar?.

Natasha: La verdad todo esto es muy inesperado para mi, me gustaría poder decir algo
inteligente. Gracias Alejandro por la comunicación y
contacto. Y gracias a todos por la lectura de esta entrevista. Espero que te hayas divertido y que a todos les agrade mi COSPLAY, ya que siempre me esfuerzo al máximo para hacerlo bien.
Espero que
en la Argentina estén en pleno auge de la industria de lo
s videojuegos y cosplay.
Te deseo paciencia para lograr tus trabajos y buena suerte en todos tus logros creativos que tengas!. ¡Nos vemos! Chau a todos!

Con esas ultimas palabras de Natasha, realmente me cuesta agregar algo mas. Maldición otra ves me estoy emocionando, ya estoy viejo para estas cosas.
Vuelvo a agradecer a Natasha por la buena onda que siempre mantuvo en la entrevista, y poder hacer posible esta conexión realmente Increíble entre Argentina Y Rusia!

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Entrevista realizada y edición por: Alejandro "AguilaDeAcero".
Fotos por: Arwen www.arwenphoto.com
Deviantart de Natasha: http://konoe-lifestream.deviantart.com/


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Los dejo con la galería completa de fotos!:












Finalmente algunas Screens de L.Octopous para que tengan de referencia: