miércoles, 30 de abril de 2014

Demon Gaze | Vídeo análisis.

 "¿La PS Vita no tiene juegos? ¿Que tal un RPG clásico de calabozos? ¡Yo quiero!"


Como se podrán imaginar el titulo de más arriba no es una critica disfrazada, al contrario habla a favor de la consola, si vamos al caso la Ps Vita ya demostro su potencial (al menos gráfico) con otros títulos como 'Killzone: Mercenary'. Pero esto es lo bueno de la portatil de Sony, siempre podes encontrar titulos que van en contra de la corriente o no son muy comunes.

Este el el caso de 'Demon Gaze', ya que si bien visualmente es de lo más simple que hay, nos recuerda a las viejas épocas donde todo dependía de una buena narración de texto y de nuestra imaginación para ir disfrutando el ambiente.Vale aclarar que este juego no brilla o va a partir nuestro bocho con la narración, pero se ve a lo lejos que esta fuertemente influenciado por esos clásicos de antes. Efectivamente, tenemos entre manos un juego que imita casi a la perfección las mecánicas y dificultades que enfrentábamos en los primeros RPGs. Para bien o mal, según nuestros gustos.

Como es costumbre, a continuación los dejo con el vídeo reseña del juego, para luego ser seguida más abajo con los puntos a favor y en contra.

Vídeo reseña:

Nota: 1080p y pantalla completa FTW!

Te va a gustar:
- Un 'Dungeon Crawler' al estilo vieja escuela. Crear equipo, explorar calabozo en 3D, combatir enemigos por turnos, completar busquedas y volver al pueblo. Repetir.

 - La posibilidad de capturar Demonios y poder utilizarlos en las batallas agrega un interesante factor de combinaciones y estrategias. Obligatorio para poder superar ciertos niveles o jefes.
Nota: La vuelta de tuerca es que si los usamos demasiado y no tenemos en cuenta el medidor 'Gazer', el demonio invocado se nos retoba y nos dará murra a nosotros.
- La música y el ambiente humorístico que transmite el juego.
- La libertad a la hora de crear nuestros personajes a gusto. No solo en apariencias, razas y clases sino también a la hora de personalizar sus habilidades. ¿Querías un paladín con la habilidades de un Samurai (blandir 2 espadas)?. Se puede. Tampoco es la "gran" personalización, pero agrega un factor importante a la hora de crear nuestros personajes.
- La captura de 'Gemas' para luego transofrmarlas en items específicos, luego de una lucha con enemigos, es una buena forma de evitar horas y horas de farmeo innecesario buscando el items que necesitamos.
- La dificultad. Empieza fácil, luego se complica bastante rápido. Van a tener que acostumbrarse y lidiar con mensajes como "El enemigo pide refuerzos", "AguilaDeAcero fue paralizado", "Golpe crítico", "Sufres de Veneno". Algunos ejemplos nada más.
- Que te aparezcan enemigos muy jodidos de derrotar al azar cuando menos te los esperas. Y no te hablo de los clásicos bichos que andan dando vuelta por el mapa, sino de los grandes. Ya te vas a dar cuenta solo/a.
- La posibilidad de cambiar las voces al idioma original o inglés. 
- El juego podrá tenes una dirección de arte al mejor estilo Anime y hasta incluso humor, pero las mecánicas son bieeeen retro. Sí sos de los que disfrutaban con este estilo de juegos te vas a sentir a gusto.


2 Chicas sexys y 1 Taric.
FIRE BLAST!

Vas a odiar:
- La banda de sonido es muy buena y acorde con el estilo que quiere representar, pero no hay suficiente variación para acompañar las peleas. Por lo tanto se vuelve repetitiva.
- Todo bien con el estilo "retro" y hasta nostálgico que quisieron capturar, pero en el apartado visual y de efectos se merecía más trabajo.
- La historia esta solamente "buena", por ahí con toques copados. Ojo, no es mala, pero tampoco es brillante. Lo que hace todo más llevadero son los personajes y el humor presente en el juego.

 - No solo es un juego complicado (incluye la posibilidad de cambiar dificultad) sino que requiere cierto enfoque que muchos de los jugadores más recientes no tienen. El más destacable: Paciencia para leer.
- Sin importar que tan linda este la dirección de arte en Demon Gaze, se podría haber mejorado cada aspecto del juego mucho más. ¿Pero no es la idea del juego?. Quizá, pero ¡ponele un poco de cariño a los escenarios o efectos de sonido!

Valoración final: 7.0




 * SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.

/ Fecha de salida: 22 de Abril del 2014.
/ Desarrollador: Experience.
/ Distribuidor: Nis America.
/ Podes conseguirlo mediante Playstation Sotre: LINK
/ Sitio oficial: LINK
/ Plataformas: PS Vita. 
/ Jugadores: 1
/ Genero: Dungeon-Crawling RPG. 

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 4 de abril de 2014

Diablo III: Reaper of Souls - Vídeo análisis

 "El empujón necesario que necesitaba Diablo III para volver ser adictivo. ¿Pero.. fue suficiente?"


Muchas expectativas tenía con esta expansión llamada 'Reaper of Souls', no solo por los agregados más llamativos como ser el 'Modo Aventura' o la clase nueva, sino también porque se corría la voz de que habían más cambios en el juego base, para lograr una mayor rejugabilidad (nuevos modos de dificultad, el actualizado sistema de Paragon, Loot 2.0 etc.).
Juntando todo, se podía ver el esfuerzo que hubo en esta expansión para responder a las criticas u opiniones del público respecto a la entrega anterior de Diablo III.
Es así como luego de varias horas de juego experimentando de principio a fin todo (Sí, me creé un nuevo personaje desde 0), pude juntar todas mis ideas e impresiones y explayarlas en este completo vídeo análisis.

Vídeo reseña:

Nota: 1080p y pantalla completa FTW!

Te va a gustar:
- El nuevo personaje 'Crusader' tiene un kit de habilidades muy variado y divertido. Dejándonos optar por categorias de defensa, ataque cuerpo a cuerpo o distancia, de soporte, entre otras.
- Las mejoras y el balanceo para la dificultad del juego son un excelente agregado y sobre todo porque ahora podemos elegir a gusto en que dificultad empezar. Mención especial al modo 'Tormento
donde los enemigos no solo tendrán un aguante tremendo, sino que también podremos personalizar dicho modo con una barra deslizante para un mayor desafío, acorde a nuestro gusto. 
- El 'Modo Aventura' y 'Las Grietas Nephalem' son divertidas y de fácil acceso, haciendo un hincapié en el punto fuerte de la franquicia: Matar bichos, acción sin pausas y juntar loot de todo tipo.
- La completa eliminación de la 'Casa de Subastas'. ¡Yeah! No más Pay to Win!
- Junto a todos estos cambios y al nuevo sistema de 'Paragon' ahora si se siente que hay un verdadero motivo para seguir avanzando en nivel y mejorar a nuestro personaje.
- Para esta expansión el ambiente general del juego es más oscuro o tétrico. Algo que muchos venían pidiendo, ya que al fin de cuenta, ese era otro punto fuerte en las anteriores entregas.
- Como siempre, la banda musical y la dirección de arte del juego es impecable. 
- El más importante de todos: Gracias a esta expansión/parche, el juego ahora realmente se volvió divertido, haciendo obligatoria la compra para cualquiera que quiera volver a darle vida al juego original.
- Se nota a simple vista que Blizzard escucho la critica del público y se esforzó en arreglar la mayor parte de las cosas que no estaban bien anteriormente.

¿Querías desafíos y dificultad? ¡Ahí tenes!
Vas a odiar:
- Que a pesar de todo lo que viste en el vídeo y los agregados nuevos, la expansión se sigue sintiendo corta en contenido.
- La historia del juego y la actuación de voz sigue siendo igual de regular. Cumple con su propósito pero finalmente termina distrayendo, en comparación al nivel de detalle de todo lo demás que nos rodea, refiriéndome al arte, música y sonidos de ambiente. 

¡De echo tuve que bajar el volumen de las voces porque era desesperante! Se ponen a hablar en medio del combate, o simplemente se sienten con pocas ganas (el único que zafa es la voz de Tyrael)
- El Acto V se termina muy rápido. La batalla final no es especialmente espectacular y si a eso le sumamos que no hay animación final en 3D como la intro, puede llegar a dejar un gusto amargo en algunos usuarios. Mi recomendación: Enfrenten al angel Malthael en el modo dificultad Hard para arriba, ahí se va a sentir un poco más épico el desenlace.
- Que se sienta más a un 'parche' a que una expansión propiamente dicha.

- El precio final del juego es un poco elevado por la cantidad de extras nuevos que incluye.

Valoración final: 7.5

SWAG















* SE UTILIZÓ UNA COPIA REVIEW PARA ESTE INFORME.

/ Fecha de salida: 25 de Marzo del 2014.
/ Desarrollador: Blizzard Etertainment.
/ Distribuidor: Blizzard Entertainment
/ Podes conseguirlo mediante Battle.net: LINK
/ Sitio oficial: LINK
/ Plataformas: PC.
/ Genero: aRPG, Rol.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©