viernes, 18 de diciembre de 2015

Deadstone - Reseña


Interesante Top Down Shooter que demuestra una vez más, que la calidad gráfica en un juego es lo de  menos. Deadstone mezcla de forma exitosa varios estilos de juego como, tower defense, rpg y estrategia. 
Y como postre, la remata con una muy buena historia y desarrollo de personajes. 

Te va a gustar:
-
- Ese gustito a viejos clásicos como Crimsonland, pero con muchísimo contenido extra. Demostrando que el genero puede ir mucho más hallá que simplemente tirar tiros a lo loco.
- La cantidad de armas a nuestra disposición y posibilidad de aumentar sus estadísticas.
- Muchos niveles de dificultad para elegir el que más se ajuste a nuestro dedo.
- Tarjetas de Steam, logros y puntajes globales.
- Variación y buen sentido de progreso a lo largo de los niveles.
La historia es simple, pero es finalmente la narración lo que te termina atrapando y con ganas de saber como termina la historia.
- Poder ganar experiencia y ganar distintas habilidades (rasgos), nos permite mucha rejugabilidad a la hora de comenzar una nueva partida.

Vas a odiar:
- Si bien el juego presenta varios escenarios como objetivos distintos (rescate, arena y defensa) para mantener la diversión, muchos otros se sienten como un relleno para hacer que la campaña dure más.
En especial en los niveles que no hay ningún tipo de historia o diálogos.
- La cantidad de armas a comprar es adecuada. Pero personalmente, me hubiera gustado ver muchas más.
 - Problemas de resolución. El juego tiene problemas al detectar tu resolución actual y una vez dentro del juego puede verse la imagen reducida en tamaño, obligando así a que tomes medias extras para solucionarlo (forzar la resolución).
 - Para jugarlo entre 2 personas en cooperativo local, vas a necesitar sí o sí un joysticl compatible de xbox 360.
- No hay suficiente variación de enemigos para matar.

El juego empieza lento, pero una ves avanzado todo se vuelve más frenético.


/ Fecha de lanzamiento: 12 de Noviembre, 2014.  
/ Desarrollado: Timeslip Softworks 
/ Distribuidor: Timeslip Softworks 
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataforma: PC
/ Género:  Acción, Top down shooter, Indie, Zombies.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

Dariusburst Chronicle Saviours - Reseña


¡La franquicia Darius, ahora en PC! Interesantes modos de juego y niveles desbloqueables, pero el elevado precio final lo convierten prácticamente en un item de colección.

Te va a gustar:
-
- La posibilidad de experimentar uno de los Arcades más pulenta de la historia, ahora disponible en la comodidad de tu PC.
- El gameplay, la dirección de arte y música. Sin lugar a dudas, es único en su estilo y se diferencia por mucho de otros títulos similares.
- Muchos niveles para jugar y desbloquear. ¡Un total de 3200!
- Varios modos de juego nuevos, incluyendo un exclusivo modo historia para un jugador.
- Si bien el juego se vuelve repetitivo en varios escenarios ("remixados"), siempre te va a dejar con ese gustito rico en la boca para volver a jugarlo.


Vas a odiar:
- ¡El precio! ¡Dios santo! ¡Es una locura el precio que piden!. Si bien contamos con nuevos modos de juego y otras variantes, el principal foco para justificar el precio era la cantidad de niveles presentes en esta entrega.
El problema es que evidentemente, muchos de esos niveles sin importar la variante que le incluyan (completar niveles antes de agotar tiempo, distintas naves, distintos patrones de ataque), aún así se vana sentir muy repetitivos. En especial los Jefes. 
 - Que el modo de juego más divertido (en mi opinión) solo se pueda disfrutar como corresponde utilizando 2 monitores.
 - Que el modo para 2 o 4 jugadores locales solo este disponible en el modo AC.

No hay nada más placentero que eliminar una oleada de enemigos completa, con el ataque especial.


/ Fecha de lanzamiento: 3 de Diciembre, 2015.  
/ Desarrollado: Pyramid , Chara-Ani, Taito.
/ Distribuidor: Degica
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataforma: PC (también disponible en PS4 & PS Vita).
/ Género:  Acción, Shoot 'em up, Arcade.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Tinertia - Reseña

¿Te gustan los juegos como Super Meat Boy, desafiantes, difíciles y con personajes adorables? Bueno, no estoy seguro de lo último pero por lo menos acá tenes novedades como el "Rocket Jump". De echo, es la única forma de poder saltar que tenés ya que no tenes botón de salto propiamente dicho.
Me recuerda  de alguna manera cuando jugaba Quake 1, haciendo salto de cohete por todo el nivel esquivando lava y trampas. Eso sí, acá sin demonios locos.


Te va a gustar:
-
- Adictivo. Y en especial si te gustan los juegos que apuntan a dificultad y perfeccionamiento de mecánicas.
- Juegos de plataformas hay muchos, pero este en particular elimina y cambia totalmente la forma de salto y movimiento por el nivel.  Arriesgado, pero totalmente acertado y novedoso.
- La historia de nuestro personaje es simple, pero cumple con su propósito.
- ¡Los bosses finales!
- Lo vuelvo a repetir, las mecánicas del juego son desafiantes pero una vez que le agarras la mano no paras. GOTTA GO FAST!


Vas a odiar:
- Problemas de rendimiento en lugares puntuales. No suceden seguidos, pero, al azar, cuando se disparan muchos cohetes juntos se nota una caída de cuadros por segundo.
- No hay forma (o por lo menos la vi, y eso que busqué por todos lados) de re-configurar el Joystick desde el menú del juego.
- No es necesariamente malo, pero de los 3 modos de juego solo me entretuvo más el modo campañas y el Speed Run.

Venia pisteando como un campeón...

/ Fecha de lanzamiento: 3 de Septiembre, 2015
/ Desarrollado: Candescent Games. 
/ Distribuidor: Reverb Triple XP
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataforma: PC
/ Genero: Plataforma, Indie, Acción, Rompedura de dedo y joystick.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

jueves, 24 de septiembre de 2015

Rocket League - Video Reseña

 "GOOOOOOL CTM!!"

Tenia mis dudas, ya que no me gustan del todo estas mezclas de géneros, en especial cuando se trata de autos (soy fanático de la velocidad). Pero una vez que arranca la partida es imposible que no te tensiones y grites como si fuera la final del Mundial.
Por otro lado es un juego muy competitivo, que tiene muy buena pinta para el futuro.

Video reseña:


Te va a gustar:
- El momento en el que entra la pelota al arco contrario, y vos sabes lo que te costo hacer ese gol.
- Excelente jugabilidad y mecánicas del juego. De simple manejo, pero difícil de perfeccionar.
- Los sonidos de ambiente del juego. La tribuna con sus gritos de aliento te ponen loco, LOCO!
- El diseño de los niveles. Una extraña mezcla entre tecnología y canchas de fútbol tradicionales, cada una con un estilo único.
- La posibilidad de jugar partidas casuales o participar en juegos competitivos en distintas temporadas (actualmente todavía se sigue jugando la temporada 1).
Soporte multiplataforma online! Lo que permite encontrar partidas más rápido y jugar con gente de otras consolas y no solo en PC.
- Lo vuelvo a repetir. Parece un juego simple, pero vas a tener que practicar y perfeccionar muchos movimientos en orden de salir victorioso.

Vas a odiar
- Fuertes "LAGazos" cuando jugás en modo competitivo. El modo "casual" anda lo más bien, algo que de seguro tendrán que corregir en un próximo parche.
- El "MATCHMAKING". Muy seguido el juego nos empareja con contrincantes de mayor nivel que nosotros, y la diferencia se hace sentir mucho.
Que no se pueda jugar en pantalla dividida local, a NO SER que tengas 2 joystics conectados a tu pc (planean agregar soporte para Teclado y Joystick en el futuro)

Tornado de facha!

/ Fecha de lanzamiento: 7 de Julio, 201.
/ Desarrollado: Psyonix    
/ Distribuidor: Psyonix    
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataformas: PC (Steam), Playstation & Mac.
/ Genero: Dinosaurios, Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Mundo abierto.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

sábado, 5 de septiembre de 2015

ARK: Survival Evolved - Reseña (Early Access)

 "La mejor Dino-hamburguesa de los early access"

Sí, damas y caballeros. Aunque parezca mentira el equipo de ARK: Survival Evolved definitivamente están haciendo algo bien para tener tanto exito en la plataforma de Steam.
Todo lo que necesitan saber esta en el video y en la ficha de más abajo, pero si tengo que remarcar 2 puntos importantes del porque tienen la ventaja respecto a la competencia, serían los siguientes: Actualizaciones cada 3 o 5 días con nuevo contenido y fixes, y contacto constante con el público mediante los foros de Steam.

Entiendo que podrán pensar "¿Eso es bueno?". ¡Pero claro que lo es!. Parches cada 3 o 4 días, piensen eso nuevamente, no hay forma de criticarle al grupo diciéndole cosas como: "estos se están rascando las bolas y el juego no va a salir más". Algo que lamentablemente se ve muy seguido en los Early Access.
Por si fuera poco, los "Wipes" o reseteos de servidor junto al borrado total de personajes son muy pocos, casi inexistentes. Lo que permite que te enganches más y no pierdas tu inventario/edificios. Aclaro esto porque, en la mayoría de los EAs, siempre esta la excusa de "Oh! Pero tenemos nuevo parche, es necesario borrar todo!".

Personalmente, reniego mucho de los Accesos Tempranos por estos mismos motivos, pero hasta ahora el equipo de ARK se ve comprometido a hacer el mejor juego posible. Ojala continúen así y no decaigan.


Episodio #1


Episodio #2


Te va a gustar:
- Actualizaciones y parches semanales sin necesidad constante de borrado de personajes.
- Equipo de desarrolladores MUY activos en los foros de Steam.
- Soporte para Steamworkshop.
- Si bien el juego le falta mucha optimización (solo las maquinas más pulentas podrán ejecutarlo o verlo en toda su gloria), el juego tiene varias opciones al inicio del juego para hacerlo compatible con maquinas menos poderosas.
- Se puede jugar online, alquilar servidores y hasta modo 1 jugador totalmente configurable a nuestro gusto.
- El sistema de ganar nivel y crafteo es simple, pero lo suficientemente distinto para que siempre tengas algo que hacer y el proceso de juntar recursos no sea tan aburrido.
- Varios modos de juego. El que parece prometer es el "Extinction Event" donde luego de un tiempo todo el mapa del juego es eliminado por un meteorito, algún tipo de bestia, dando así cierre al evento.
- Los dinosaurios. Lo mejor de todo el paquete, no están solo presentes para corretear o hacerte asustar de vez en cuando.. ¡No señor! ¡Estos te van a dar caza, te van a romper el boliche, te vas a encariñar con otros, vas a tener mascotas, vas a subirle nivel! En fin, un golazo.

Vas a odiar
- El rendimiento del juego. Al día de la fecha publicaron varios parches para mejorar el lag de los servidores y velocidad general, pero aún así le hace falta mucho trabajo.
- El sistema de combate cuerpo a cuerpo es sencillo, de hecho, es igual al resto de la competencia. Ponerte pegado al enemigo, darle lanzazos y girar alrededor.
El problema aparece cuando los Dinos empiezan a crecer en tamaño o muestran distintos patrones de ataques, la lanza queda en inferioridad. Obligándonos de esta manera a esperar a los niveles más altos para adquirir arcos de flechas o armas de fuego.
Tampoco pido un sistema de "combos" o un "God of War" saltando arriba de los Dinos, pero algunas novedades se piden a gritos en este sistema de combate.
- Como todo juego popular, no pueden faltar su buena cantidad de cheaters. Actualmente siguen publicando medidas para banearlos, lo cual siempre es bueno, pero en algunos servidores llegue a ver horrores donde literalmente, es tierra de nadie.


Take a ride in the danger zone!

/ Fecha de lanzamiento: 2 de Junio, 2015 (Early access)
/ Desarrollado: Studio Wildcard, Instinct Games, Efecto Studios, Virtual Basement  
/ Distribuidor: Studio Wildcard    
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Dinosaurios, Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Mundo abierto.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 7 de agosto de 2015

Rust - Primeras Impresiones (Early Access)

 "¿Salseo o experimento social?"

 Tenemos Survivals con zombies, dinosaurios, dragones y cuanto bicho raro podamos imaginar. ¿Pero que tiene Rust de distinto? Partiendo desde la base de que el chiste y desafió de estos juegos se encuentras en el PvP (Jugador vs Jugador), en Rust esto se potencia muchísimo más que en otros survival.
Quizá sea porque no haya (por lo menos yo no me encontré con ninguno, aunque en versiones anteriores del early access existan zombies que fueron eliminados) enemigos manejados por la IA que intenten matarnos, lo que aumente la ansiedad de generar conflicto en general.

De más esta decir que el juego se enfoca en la interacción constante con otros jugadores, ya sea por chat o el más directo por VOIP (Voz sobre IP) en tiempo real dentro del juego. Esto ya se vio con anterioridad en juegos como ARMA 3 y DayZ, así que no hay mucho de que sorprenderse, pero no deja de ser unos de los pilares más importantes del juego.
No hay nada mejor como agarrarte a la piñas, trolear, pedir ayuda o putear al jugador más cercano desde la comodidad de tu micrófono. Obviamente esto es lo que genera todo un abanico de posibilidades infinitas. Buenas, Malas, Raras... y Pésimas.

¡Ajá! Rust definitivamente no es juego para un publico joven y ni hablar de niños (aunque en mis partidas me encontré con gente de todas las edades).
Esta lleno de gente rara, y cuando digo rara es realmente rara. Jugadores que "actúan" como si realmente estuvieran dentro del juego (haciéndose pasar por bandidos y cumplidores de la ley); otros que gritan desesperados por cualquier motivo, otros trolean, gente pervertida (Oh yes!) y muchos otros/as cuyo único propósito del día es arruinarte el tuyo, mediante cualquier herramienta que este a su alcance.

Nota: También hay gente buena, de echo cuando los encontrás recuperas la esperanza en la humanidad pero son la minoría. ;)

Luego podríamos el ambiente general que esta echo el juego, que tiene ese gustito post apocalíptico y tropical mezclado. Un claro indicio que todavía no esta marcado del todo el destino del juego, ya que esta constantemente cambiando. Dicho sea de paso existían zombies y radiación en algunas actualizaciones pasadas, pero ahora no están.
Lo de tropical lo digo más que nada por los bosques que podemos ver en general, y si bien empezamos en bolas (desnudos) en la playa más cercana, intentando sobrevivir con palos y rocas, eventualmente vamos a poder fabricar armas de todo tipo. Otro guiño de que no estamos necesariamente en la prehistoria o otra época distinta.

No obstante. Algo está muy claro en Rust. El objetivo es sobrevivir, por cualquier medio posible. ¡Cualquiera!

Video Early Access:

Te va a gustar:
- Si buscas un estilo de juego Survival lleno de salseo y situaciones bizarras, Rust hasta ahora se lleva el premio.
- Ambiente oscuro y dramático. La música del menú del juego y pantalla de carga es un buen ejemplo del estilo que trata de capturar.
- Gente desnuda corriendo por todos lados. "¡Oie que lindas nalgas tienes tú!"
- Conocer gente más dañada mentalmente que uno mismo.

Vas a odiar
- Que no puedas editar o cambiar el aspecto físico de tu personaje. Se genera al azar según tu cuenta de Steam y es definitivo. En realidad se trata de una mecánica intencional del juego para que seas más reconocible a simple vista en los servidores (onda: "Ahí viene el desgraciado de Águila!" o "Tranquilos, es Águila"). 
- Rendimiento de juego regular. Un día va andar bien y al otro se va a romper todo (literalmente).
- Actualizaciones no tan frecuentes como me gustaría ver. La mejor forma de saber en que están trabajando los Devs es ir al foro de su pagina oficial. Hubiera preferido verlo ahí nomas en la pagina de Steam.
- El juego utiliza un programa de "anticheat" bastante molesto, que causo cuelgues de sistema operativo en muchas PCs (la mía incluida). Actualmente parece haber sido resuelto este problema, pero por otro lado no es un software muy eficaz que digamos porque si hay algo en Rust a parte de gente loquilla, son much@s chiteros.
- Que a pesar  de los errores graves que menciono anteriormente no puedas evitar volver a entrar al juego en busca de nuevas historias o experiencias para contar luego.

En mi rancho preparando el asadin...













/ Fecha de lanzamiento: 11 de Diciembre, 2013 (Early access)
/ Desarrollado: Facepunch Studios 
/ Distribuidor: Facepunch Studios 
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Multiplayer.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

Depth - Primeras Impresiones


 "¡Anguila al aguaaaa!"

Ah, míster Depthtisiño. Estuvo durante 3 días en el fin de semana gratis de Steam y finalmente la curiosidad me ganó. Tenía que probarlo.
No sabia con que me estaba por encontrar y el simple echo que tuviera que ver con tiburones ya me ponía histérico desde el vamos. No es que les tenga tanto miedo a los pescaditos (a los virtuales al menos), sino que le tengo pánico a las profundidades. Sí, no sé, no me pregunten el motivo. Cosa rara mía.

Pero me la jugué, la pase bien (si es que se puede decir eso cuando te cagas de miedo) y es así entonces como les traigo estas primeras Impresiones. Obviamente hay muchas cosas que no pude terminar de ver por el periodo de prueba, pero no deja de ser un juego creativo en su estilo y algo para pasar un buen rato en partidas cooperativas.

Video Primeras Impresiones:




/ Fecha de lanzamiento: 3 de Noviembre, 2014.
/ Desarrollado: Digital Confectioners 
/ Distribuidor: Digital Confectioners 
/ Sitio oficial del juegoSTEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Indie, Cooperativo, Horror, Multiplayer, Acción.


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 15 de julio de 2015

Warhammer 40,000 Regicide - Primeras Impresiones (EA)

 "Warhammer, violencia & ajedrez= Regicide"

¡Buenos días damas y caballeros!
Como ya les había prometido ya hace unas semanas, acá llega un nuevo video, en este caso con un análisis a fondo para el juego Warhammer 40,000 Regicide. Este titulo aún se encuentra en su versión Early Access (Acceso temprano), y si bien generalmente trato de enfocarme en productos ya terminados, no pude evitar que me llamara la atención y me pareció interesante poder traerles esta novedad.
Regicide, es mucho más que un simple juego de ajedrez con una capa de pintura basada en Warhammer 40k, acá existen nuevas mécanicas de juego, varias formas de ataques a distancia y muchas estrategias a tener en cuenta para poder lograr la victoria.

Sí, claro. La base del juego sigue siendo la de un juego de ajedrez, pero hay suficiente contenido nuevo en acción que mantendrán a los veteranos del juego de mesa y jugadores sedientos de acción, satisfechos.


Video reseña Early Access:



Mi reseña sobre el juego esta basada en la Versión 1.2 del acceso temprano, que agrego nuevos mapas y el tan solicitado modo de juego "hot seat", que permite a 2 jugadores poder jugar en una misma computadora.
Aún sigo pensando que el juego tiene mucho potencial en el modo online, pero todavía se esta por ver como los desarrolladores aprovechan esta función.

¡Hay equipooo!

/ Fecha de lanzamiento: 4 de Mayo, 2015 (Early access)
/ Desarrollado: Hammerfall Publishing
/ Distribuidor: Hammerfall Publishing 
/ Sitio oficial del juego: LINK - STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Estrategia, Early Access, Chess, Ajedrez, Wagh!

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 1 de julio de 2015

C9 Online - Evento 5ta expansión (Sorteo)


1500 claves en sorteo para C9 Continent of the Ninth!

Llego una nueva expansión para C9 Online y junto a ella, un nuevo sorteo para compartir con todos ustedes. Espero que el evento sea de su agrado y puedan apreciar el esfuerzo que consto conseguirle. ¡Buena suerte!

Reglas para participar:
- Like y compartir el video (ver más abajo). Suscribirse al canal de AsN (Youtube o Facebook).
- Enviar un mensaje privado avisando que están participando (mediante: https://www.facebook.com/Aguilasnest).

El código incluye:
-  Extreme Potion Package x3
-  PC Cafe Premium item [7 days] x1
-  Gold Netherge
-  Dimensional Fissure Ticket x2
-  Bang Turmoil Ticket x2

Bases del sorteo y Gameplay:


Importante: Los códigos son validos solamente desde el 24 de Junio, hasta el 31 de Julio (2015 UTC). Los jugadores que resulten ganadores recibirán su clave de activación por medio del Facebook oficial de AsN.
Luego podrán activar su código mediante el siguiente link: http://c9.webzen.com/events/redeem


/ Desarrollador: Webzen
/ Distribuidor: Webzen
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC, Steam.
/ Genero: Rpg de Acción, Mmorpg.

- Edición de Vídeo & Evento: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

The Incredible Adventures of Van Helsing 3 - Video Reseña

"¿La tercera es la vencida? Veamos..."

Luego de mucha espera acá les traigo el prometido nuevo Video Reseña, en esta ocasión hablo en detalle sobre The Incredible Adventures of Van Helsing III para PC. Un buen RPG con el balance justo entre combate, historia y aventura.
Tiene algunos detalles que le impiden brillar completamente,  pero aún así sigue siendo un excelente titulo para los fans de los ARPG (estilo Diablo) y sobre todo para todos aquellos que disfruten de las clásicas historias góticas de "cazadores de monstruos".

Video reseña:



Te va a gustar:
-
Excelente ambiente, que logra capturar la esencia oscura y misteriosa de los viejos cuentos e historias de terror/monstruos.
- La acción esta muy bien lograda y transmite esa sensación de adrenalina por matar más bichos y conseguir mejor botín. 
- Donde más destaca Van Helsing III es que, a pesar de parecer una copia más de ARPG estilo Diablo, en la realidad es todo lo contrario,ya que agrega mas modos de juego y ademas la acción es mas pausada permitiendote disfrutar de la historia (por medio de la selección de diálogos).
- Si bien muchos consideran que la tercera entrega es más corta que las anteriores, el juego sigue ofreciendo mucho contenido por 14 dolares. Recomiendo gatillarlo en una Steam Sale!
- ¡La música es hermosaaaa!
La imaginación con la que fueron creados varios niveles.

Vas a odiar:
- Las animaciones de algunos personajes y modelos son bastante duras, se nota que no estuvieron muy bien pulidas.

- Se habían reportado algunos bugs (errores) feos en el lanzamiento del juego, pero en mi caso particular hasta ahora no experimente ninguno. Sí puedo afirmar que el juego podría haber estado mejor optimizado para no requerir tanto hardware.
- El árbol de habilidades esta muy bueno en mi opinión, es más compacto y claro que las versiones previas. Pero claro, esto lleva una reducción en la elección de habilidades. 
No se confundan, luego desbloqueamos más, y si le sumamos la selección de perks y las habilidades extras de nuestro mercenario "Lady Katarina" tenemos para rato.
- El modo multiplayer. Si bien permite varias opciones de juego como ser, online, coop y conexión lan, nos vamos a encontrar que no hay ningún tipo de "Matchmaking" automático y lo que es peor, no muchas partidas en linea para jugar. Recomiendo entonces jugarlo con un amigo si es que buscan compañía. 
- La dificultad del juego es un tanto elevada incluso en Normal. En mi caso me encanto, me gusta el desafío. 
 
La imaginación con la que crearon los niveles y enemigos es excelente.

Puntaje final: 7.0

/ Fecha de lanzamiento: 22 de Mayo, 2015.
/ Desarrollado: NeoCores Games
/ Distribuidor: NeoCore Games
/ Sitio oficial del juego: LINK - STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: RPG, Acción, Aventure, Indie, Hack & Slash.

* Se utilizó un código preview para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

sábado, 30 de mayo de 2015

Butcher - Primeras Impresiones [Prototipo]

"¿La mezcla perfecta entre Quake & Abuse? El tiempo dirá..."

Hoy les traigo otro video, en este caso con las Primeras Impresiones y gameplay para el juego Butcher de el Estudio Transhuman Design. ¡Butcher es un shooter 2D al mejor estilo de Abuse, Quake, Doom (entre otros) mezclados en un mismo paquete!

De echo, al cierre de editorial de esta semana me di cuenta de un gran detalle, el juego esta siendo realizado por los mismos desarrolladores del clásico juego 2D gratuito llamado SOLDAT ¿lo recuerdan? ¡Otro clásico!
Sí, como  pueden ver el juego tiene de todo un poco y si juegan sus cartas bien estoy seguro que va a ser un éxito. De momento, solo se están enfocando en una experiencia de solo un jugador, así que me parece que nos podemos ir olvidando del algún futuro modo online.
No obstante, como verán a continuación en el video, el juego tiene un ambiente terrible y se nota que el esfuerzo esta dando sus frutos.

► Sitio oficial para bajar la demo (prototipo): http://www.thd.vg/butcher

Video Primeras Impresiones:



/ Fecha de lanzamiento: En desarrollo.
/ Desarrollado: Transhuman Design 
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataformas: PC y Navegador (Demo)
/ Genero: 2D, shooter, Indie, Acción.


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 27 de mayo de 2015

VICTORY COMMAND - Video reseña (Early Access)

"RTS y MOBAS en un mismo paquete"

La primera vez que escuche sobre Victory Command, estaba bastante preocupado por el resultado final, ya que pretendía ser una  mezcla entre juego de estrategia con elementos de MOBA. Y si bien el resultado final esta más inclinado al manejo y sensación de un RTS (real time strategy), el agregado de batallas rápidas en formato de 5vs5 le termina jugando a favor.

Sí, claro. Al juego le falta muchísimo pulido y mejoras en general (recuerden que estamos hablando de un juego en ACCESO ANTICIPADO) sobre todo en el manejo fluido de las unidades, que a veces parecen un ladrillo arrastrándose por el terreno.
Y si bien estamos hablando de tanques y otras unidades que se entiende que son lentas, acá la cosa empeora cuando se empiezan a tropezar entre ellas. Destaco que no siempre sucede de esta manera, pero cuando aparecen estos momentos se hacen notar.

Los niveles del juego son de aspecto simple pero atractivo, en donde vamos a tener que apresurarnos para capturar distintos objetivos para lograr la victoria. Los gráficos del juego están al mismo nivel, cumplen su objetivo, pero nada extraordinario. ¿Quizá intentan mantener un nivel bajo de calidad para permitir más usuarios en su juego? El tiempo dirá.

Como siempre, el resto de mis opiniones la pueden encontrar en el video de más abajo, pero como comentario final el juego tiene potencial para convertirse en algo digno de ser viciado por horas. Pero tienen que pulir mucho las mecánicas del juego y sensación de movimiento (jugabilidad) en general.
Aún así en su estado actual el juego se permite disfrutar

Video reseña Early Access:



Te va a gustar:
-
La mezcla entre RTS y MOBA. Si bien no resulta ser el balance perfecto entre ambas que esperaba, resulta ser el juego ideal para los que disfruten de juegos de estrategia.
- Música copada que acompaña la acción. De echo algunos temitas recuerdan al estilo de música presente en juegos como Command & Conquer Generals. Lo cual no es coincidencia, ya que esta realizada por Frank Klepacki (responsable también del OST en otros títulos como GREY GOO, Star Wars Empire at War, C&C The First decade).
- Batallas rápidas. Era hora que se aflojara un poco con esas partidas interminables de 40 o más minutos.
- Mucho hincapié en como y donde movemos nuestras unidades.
- Si te gusta desbloquear unidades y farmear para conseguirlas te vas a sentir cómodo con este juego. Aunque para mi gusto se pasaron un cachito de rosca.
- Free to play. ¡Gratarola!

Vas a odiar:
- Que algunas unidades se choquen y tropiecen entre si a la hora de llegar al destino indicado. En especial en zonas muy angostas. 

- Si destruyen a todas tus unidades, no vas a poder respawnear. Quedándote solo la opción de "wardear" el mapa o llamar ataques aéreos (si es que desbloqueaste esas habilidades).
- La calidad visual esta buena, no es nada de otro mundo. Personalmente me agrada y le da cierta personalidad al juego, aunque un cachito más hubiera estado bueno también.
- El sistema de desbloqueo de unidades esta muy rebuscado, obligándonos a ir con cada compañía distinta en orden de obtener dicha unidad. Lo lógico sería jugar con tanques y eventualmente (SIN NECESIDAD DE CAMBIAR) con el tiempo obtener una versión superior. Bueno, eso no pasa por el momento en Victory Command. 

Victory Command tiene potencial, pero necesita de varios arreglos en su diseño y mecánicas.

/ Fecha de lanzamiento: 19 de Mayo, 2015.
/ Desarrollado: Petroglyph
/ Distribuidor: PlayGrid Games
/ Sitio oficial del juego: LINK - STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: MOBA, Estrategia, Early Access, Indie, Acción.

* Se utilizó un código preview para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

martes, 31 de marzo de 2015

ARMED SEVEN - Video Reseña


"..Otra joyita del Estudio Indie Japones ASTRO PORT.."

Hola, Damas y Caballeros, ¿Como los trata el día? Espero que muy bien. Primero que nada quiero comentarles que a partir de hoy empezare (en la medida de lo posible) también a subir videos hablados en ingles.
¿Los motivos? Varios, pero principalmente, como ustedes sabrán, debido a mi trabajo directo con dichos Estudios, en más de una ocasión me encontré con la situación de que no entienden del todo el español. Y en la medida de tener una mejor comunicación decidí hacer el esfuerzo extra y realizar la traducción. ¿Algún otro motivo? Quiero y puedo. Además porque soy muy apasionado por mi trabajo.

Nota: No se preocupen, el foco del canal siempre sera en videos en nuestro idioma, pero en la medida de lo posible tratare también de hacer el doblaje. ;)

Hablando sobre el juego ahora, ARMED SEVEN es un buen ejemplo de la clase de títulos que sus desarrolladores, ASTRO PORT, tienen acostumbrado realizar (Ej: GIGANTIC ARMY). Acción constante, fácil manejo y una elevada dificultad que invita a perfeccionar el juego.
Sí te gustan los juegos clásicos de naves o mechas de plataformas, que avanzan destruyendo todo y recolectando Power Ups, sin lugar a dudas vas a disfrutar muchísimo este juego.

De seguro, tiene algunos detalles que lo alejan de un puntaje perfecto, pero sin lugar a dudas estamos frente a otra joyita del Estudio Indie Japones ASTRO PORT. ¡El precio es muy tentador también!


Versión en Español:


English version:


Te va a gustar:
-
Otro excelente Shoot 'em up (shooter horizontal), solo como ASTRO PORT puede realizar. ¡Ese gustito a 16bits es hermoso!
- Acción frenética y de fácil jugabilidad, pero que requiere de mucha precisión y habilidad en las dificultades superiores. En especial si queremos desbloquear todos los logros. 
- Buen uso de animaciones cortas pero efectivas para agregar profundidad o drama a la historia.
Muchos logros de Steam que agregan mayor rejugabilidad al juego.
- Soporte para todo tipo de joysticks. ¡Sí! Incluso ese feucho que tenes abandonado por ahí. ;)
- Precio accesible 4,99US.


Vas a odiar:
- Que no haya ningún tipo de opción para cambiar la resolución del juego.

- No hay STEAMCARDS para coleccionar o intercambiar. Estamos hablando de que el juego ya fue publicado anteriormente mediante otros medios de distribución ¿Como puede ser que este relanzamiento en STEAM no disponga de dichas opciones?.
- El juego se siente más corto de lo normal en comparación con otros títulos de ASTRO PORT.

Como siempre, la creatividad y detalle en arte, siguen presentes en los títulos de Astro Port.

PUNTAJE FINAL: 7.5

/ Fecha de lanzamiento: 6 de Marzo, 2015.
/ Desarrollado: ASTRO PORT
/ Distribuidor: NYU MEDIA
/ Sitio oficial del juego: LINK (STEAM)
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Naves, Acción, Indie, 16bit.

* Se utilizó un código review para realizar este informe.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©