viernes, 20 de febrero de 2015

Hyperdimension Neptunia Re;Birth1 - Video reseña.


"HYPERDIMENSION NEPTUNIA hace su primer lanzamiento en PC...GGWP"

Y llego nomas otro Hyperdimension Neptunia, pero en este caso es el Re,Birth 1. Si son seguidores del sitio entenderán de que hablo, ya que hace pocas semanas realice el review escrito del Hyperdimension Neptunia: Re;Birth 2 pero para PS Vita.
¿Como se entiende esto? Bueno, muy fácil en realidad. RB1 se trata del primer lanzamiento del publicador !F (Idea Factory) para la plataforma PC y de ahí el motivo por el cúal empeze haciendo reviews de la segunda entrega.

Considerando el éxito que tiene esta saga en las consolas estoy más que seguro que este va a ser el primer de muchos títulos más que saquen en el futuro para la plataforma de el gordo Gave (Steam). ¡Lo cual es una excelente noticia!

No me quiero extender con esta ficha técnica, ya que como en la mayoría de los casos todo lo que necesitan saber esta en el video review de más abajo. No obstante, les recomiendo que si quieren saber más sobre la serie pasen a leer el informe que escribí sobre RB2 clickeando ACÁ.

¡Sin más preámbulos, la video reseña!:



Te va a gustar:
-
HYPERDIMENSION NEPTUNIA hace su primer lanzamiento en PC. Y esto promete ser un golazo para el presente y futuros de todos los/fanas de los JRPG.
- El humor que caracteriza a la serie como es de esperar también esta presente en RB1. Eso sí, dejate llevar y no te lo tomes muy en serio.
- La posibilidad de poder elegir entre las voces originales Japonesas o en Inglés.
- Soporte para todo tipo de joysticks, posibilidad de reconfigurar el teclado, soporte para resoluciones altas (aunque yo tengo aún algunos problemas con eso) y posibilidad de correr el juego a 60FPS -si es que tu maquina se lo banca-.
- Como era de esperar el juego incluye logros de Steam y tarjetas intercambiables.
- Muchas horas garantizadas de farmeo, humor, opciones de personalización mediante el sistema de combate y habilidades del juego.
- Un cacho de Fan service. 


Vas a odiar:
- Que el juego haya salido con varios errores que impedían (y en algunos caso sigue dificiltando) la correcta estabilidad del juego, provocando así crasheos inesperados y varios otros problemas. Por ej: No existía soporte para resolución 1080p (y era algo que figuraba en la ficha del juego mediante Steam), cuelgues en videos introductorios y calabozos, detección errónea de los ejes en joysticks, etc.

- Hay que reconocer que !F (el publicador) actuó relativamente rápido y a lo largo del tiempo saco 3 parches solucionando varios de estos problemas. Pero, errores son errores. Además estamos hablando de un PORT de un juego que no necesariamente pide requisitos extravagantes. En su defensa, es su primer lanzamiento en PC estoy seguro que mejoraran.
- No es necesariamente malo, pero a veces el Fanservice (que es poco en realidad) presente en el juego nos dejara pensando... "¿Era realmente necesario que pongan eso?". Oh! Japón! Why?!


A pesar de un lanzamiento con problemas técnicos, RB1 ya se encuentra en condiciones de ser disfrutado.


PUNTAJE FINAL: 7.5

/ Fecha de lanzamiento: 28 de Enero, 2015
/ Desarrollador: Idea Factory, Inc.
/ Distribuidor: Idea Factory International, Inc.
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC, PS Vita.
/ Genero: Rol, Estrategia, Anime.

* Se utilizó un código review para realizar este informe.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 18 de febrero de 2015

Castle In The Darkness - Reseña


"..Jugar CitD es revivir aquella época en donde los juegos eran realmente desafiantes.."


Aah! Castle In The Darkness. Hermoso juego, lleno de recuerdos... y de puteadas. ¿Se acuerdan de los viejos tiempos cuando jugabamos en la Nintendo (o Family Game para los amigos) a juegos como Castelvania (1986), Megaman (1987) u otros títulos similares de plataformas, donde solo disponíamos de 2 comandos, saltar y atacar? Bueno, CitD es exactamente ese estilo de juego, simple, entretenido, desafiante (¡DIFÍCIL!) y lleno de nostalgia.

Cuando me llegó el código para realizar la review y luego de ver el trailer, no lo dude un segundo y me entusiasme un montón. Ya que, seamos sinceros, no muy seguidos se ven este tipo de juegos que, a decir verdad, es un copie y pegue exacto de los juegos de antes. Sí claro, tiene alguna que otra cosa moderna como la posibilidad de guardar la partida en momentos determinados, pero para mantener las cosas desafiantes no dispone de "salvado rápido" (quick save).

Sí hasta la historia al comienzo del juego es un tributo a aquellas épocas doradas de los fichines. Una noche como cualquier otra el Rey de un Castillo cae bajo una enfermedad  y su hija ante la duda de que no fuera solo una fiebre pasajera, decide llamar a la guardia real para que protejan al rey. La guardia esperando nada de otro mundo toman posiciones y se deciden a esperar, pero de repente miles de monstruos aparecen de la nada y los hacen pelota a todos. A todos menos a uno.
Adivinaste: ¡Nosotros!

Y es así de simple como la acción comienza. Enseguida nos encontramos correteando por los niveles con nuestro caballero, repartiendo espadazos, esquivando ataques y derrotando jefes finales. Bueno, derrotando jefes es una forma de decir, porque vamos a tener que aprender su patrones de ataque para recién ganarles. Dicho sea de paso cada vez se pondrán más difíciles, muuuuy difíciles.
Joder! Si más de una vez los simples enemigos a lo largo del nivel o trampas nos harán crispar los nervios.
Boom! Toda en la boca!
Para hacer las cosas un poco más interesantes el juego incluye algunos elementos de RPG. Podemos ganar nivel, incrementar nuestra salud máxima y hasta incluso adquirir nuevas armas y armaduras (entre otros).  Pero tampoco esperen hacer combos y ver una barra de experiencia, porque ese no es el objetivo del juego.
Pero fue gracioso ver como tuve que "farmear" una zona en particular para obtener más monedas de oro y luego poder comprar una espada. Aún así me llenaron la cola de preguntas los enemigos. Vuelvo a repetir ¡El juego es difícil!

Dificultad, descripción gráfica.
Ni toda la armadura del mundo te va a salvar de morir en este juego.

Otro punto a destacar es la música, que es pegadiza y repetitiva (en el buen sentido) como cuando jugabamos al "Súper Campeones" en la Family. 
Jugar CitD es revivir aquella época en donde los juegos eran realmente desafiantes y sin importar que tanto costara (o dolieran nuestros dedos, ego y paciencia), no existía nada más gratificante que finalmente superar esa zona o Boss final.

VIDEO RESEÑA


Te va a gustar:
- El aire a la época dorada de los fichines se respira por todos lados. Te digo más, cuando vi la intro con la música y texto no pude evitar que se me pusiera la piel de gallina.

- ¿El nombre Matt Kap te suena? Fue el Artista Principal detrás de el juego 'The Binding of Isaac' y ahora dio el salto para diseñar su propio juego en CitD.
- Aparte de armamento e items para recolectar también tenemos una gran variedad de enemigos y habilidades para descubrir. 
- El OST esta diseñado al mejor estilo Chiptune (MIDI para los amegos). O te gusta o lo odias, una de dos. Yo me inclino por la primera opción. ;) 
El juego incluye logros de Steam, tarjetas intercambiables, soporte para joysticks y más de 50 jefes finales. ¡Un golazo!


Vas a odiar:
- Algunos bugs ocasionales que te van a tirar al escritorio de Windows sin advertencia o motivo. Al día de la fecha el juego ya se parcho bastante y en lo personal me anda bien ahora, pero estén atentos a eso.

- La música del juego es un golazo, pero hay que reconocer que a veces se vuelve repetitiva. Quizá intentaron capturar ese estilo "oldie" de antes, pero me hubiera gustado un cacho más de variación en las melodías. 
- La dificultad a veces es excesiva.
- Soporte para un solo jugador. Realmente no lo veo como algo malo, ya que ASÍ es este estilo de juego, pero bueno a algunas personas podría llegar a molestarle. Háganla fácil y cuando pierdan pasen el joystick al otro jugador y listo. =D

Tranquilos, no es el final del juego. Solo es una broma interna! (Modo fácil)

PUNTAJE FINAL: 7.5

/ Fecha de salida: 5 de Febrero, 2015.
/ Desarrollador: Matt Kap
/ Distribuidor: Nicalis, Inc.
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC.
/ Genero: Retro, Indie, Acción, Exploración y Plataformas.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
- www.Aguilasnest.com ©

martes, 10 de febrero de 2015

Battlefield: Hardline |BETA| - Primeras Impresiones (Video)

                            ¿Polis y ladrones en Battlefield? ¿Beta Abierta? ¡Video preview!
 

Recientemente termino la Beta Abierta de Battlefield: Hardline mediante la plataforma Origins (PC) -también estuvo disponible en otras plataformas- y luego de experimentarlo bastante acá llega mi video preview con mis primeras impresiones y comentarios finales.
Pero antes de eso me gustaría agregar unas cosas: Primero que nada, esta nueva entrega de Battlefield dio y sigue dando que hablar entre las comunidades, tanto a favor como en contra (esta muy peleada la cosa). Y no es para menos ya que cambia por completo el estilo de juego que estamos acostumbrados a jugar, que seria con tanques, aviones caza, ataques de artillería, etc.

En BH (para abreviar) se hace un fuerte hincapié en el combate a pie de infantería, y el único transporte que tendremos son vehículos (autos deportivos, camionetas, etc) y algún que otro helicóptero. O sea, en pocas palabra hace un cambio bastante brusco a lo que estamos acostumbrados.
Sí, claro la jugabilidad, mapas grandes y gráficos siguen siendo los mismos, pero se puede sentir la diferencia inmediatamente.

Y ahora que digo las gráficas. Realmente se ven igual a las de Battlefield 3 y 4, por ahí un toque mejoradas aquí y allá pero nada de otro mundo. Sumando todos esos factores, no es raro que la opinión general este tan divida.

Personalmente me divertí bastante con 1 de los 3 modos de juego que se presentaron en la Beta Abierta, aún así creo que al juego le falta bastante para poder brillar por su propia cuenta. De seguro, hay modos de juego distintos, pero que solo uno me haya llamado la atención es preocupante.
Hay algunas cosas que no mencione en el juego como el modo "hacker" que sería la variante del modo "Comandante" de BF2 y BF4, pero nada de otro mundo.

¡Habiendo aclarado estas cosas, veamos que tal estuvo la Beta Abierta de Battlefield Hardline!

A continuación el video informe: 



Te va a gustar:
- El Modo Hotwire. Persecuciones frenéticas y divertidas, en especial si estas con un grupo de amigos.

- Un intento por traer algo nuevo a la serie de Battlefield.
- Cuando la temática de polis y chorros funciona (como por ejemplo el modo persecución y captura de autos) te empezás a divertir mucho. El verdadero problema es que no todos los modos logran capturar eso, ojala EA pueda traer más ideas antes del lanzamiento del juego.

Vas a odiar:
- Convengamos que es una Beta y solo hay acceso a pocos mapas. No obstante de los 3 modos de juegos que se presentaron, solo uno realmente me llamo la atención.

- ¿Era realmente necesario hacer esta nueva entrega con esta temática de polis y ladrones? Se las dejo picando...
- Creo que podrían haber echo este juego aparte sin necesidad de meterle el sello de Battlefield.
- El sistema de "Battelog" que nos obliga a ver los servidores por medio de una pagina web sigue presente hasta el día de hoy. ¡No me gusta! Este tipo de cosas tienen que ser implementadas dentro del juego.


/ Fecha de salida: 17 de Marzo 2015.
/ Desarrollador: Visceral Games, EA Digital Illusions C
/ Distribuidor: Electronic Arts
/ Sitio oficial del juego: LINK 
/ Plataformas: PC, PS4, Xone, X360, PS3.
/ Genero: FPS, Multijugador, Primeras persona.

- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
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