viernes, 7 de agosto de 2015

Rust - Primeras Impresiones (Early Access)

 "¿Salseo o experimento social?"

 Tenemos Survivals con zombies, dinosaurios, dragones y cuanto bicho raro podamos imaginar. ¿Pero que tiene Rust de distinto? Partiendo desde la base de que el chiste y desafió de estos juegos se encuentras en el PvP (Jugador vs Jugador), en Rust esto se potencia muchísimo más que en otros survival.
Quizá sea porque no haya (por lo menos yo no me encontré con ninguno, aunque en versiones anteriores del early access existan zombies que fueron eliminados) enemigos manejados por la IA que intenten matarnos, lo que aumente la ansiedad de generar conflicto en general.

De más esta decir que el juego se enfoca en la interacción constante con otros jugadores, ya sea por chat o el más directo por VOIP (Voz sobre IP) en tiempo real dentro del juego. Esto ya se vio con anterioridad en juegos como ARMA 3 y DayZ, así que no hay mucho de que sorprenderse, pero no deja de ser unos de los pilares más importantes del juego.
No hay nada mejor como agarrarte a la piñas, trolear, pedir ayuda o putear al jugador más cercano desde la comodidad de tu micrófono. Obviamente esto es lo que genera todo un abanico de posibilidades infinitas. Buenas, Malas, Raras... y Pésimas.

¡Ajá! Rust definitivamente no es juego para un publico joven y ni hablar de niños (aunque en mis partidas me encontré con gente de todas las edades).
Esta lleno de gente rara, y cuando digo rara es realmente rara. Jugadores que "actúan" como si realmente estuvieran dentro del juego (haciéndose pasar por bandidos y cumplidores de la ley); otros que gritan desesperados por cualquier motivo, otros trolean, gente pervertida (Oh yes!) y muchos otros/as cuyo único propósito del día es arruinarte el tuyo, mediante cualquier herramienta que este a su alcance.

Nota: También hay gente buena, de echo cuando los encontrás recuperas la esperanza en la humanidad pero son la minoría. ;)

Luego podríamos el ambiente general que esta echo el juego, que tiene ese gustito post apocalíptico y tropical mezclado. Un claro indicio que todavía no esta marcado del todo el destino del juego, ya que esta constantemente cambiando. Dicho sea de paso existían zombies y radiación en algunas actualizaciones pasadas, pero ahora no están.
Lo de tropical lo digo más que nada por los bosques que podemos ver en general, y si bien empezamos en bolas (desnudos) en la playa más cercana, intentando sobrevivir con palos y rocas, eventualmente vamos a poder fabricar armas de todo tipo. Otro guiño de que no estamos necesariamente en la prehistoria o otra época distinta.

No obstante. Algo está muy claro en Rust. El objetivo es sobrevivir, por cualquier medio posible. ¡Cualquiera!

Video Early Access:

Te va a gustar:
- Si buscas un estilo de juego Survival lleno de salseo y situaciones bizarras, Rust hasta ahora se lleva el premio.
- Ambiente oscuro y dramático. La música del menú del juego y pantalla de carga es un buen ejemplo del estilo que trata de capturar.
- Gente desnuda corriendo por todos lados. "¡Oie que lindas nalgas tienes tú!"
- Conocer gente más dañada mentalmente que uno mismo.

Vas a odiar
- Que no puedas editar o cambiar el aspecto físico de tu personaje. Se genera al azar según tu cuenta de Steam y es definitivo. En realidad se trata de una mecánica intencional del juego para que seas más reconocible a simple vista en los servidores (onda: "Ahí viene el desgraciado de Águila!" o "Tranquilos, es Águila"). 
- Rendimiento de juego regular. Un día va andar bien y al otro se va a romper todo (literalmente).
- Actualizaciones no tan frecuentes como me gustaría ver. La mejor forma de saber en que están trabajando los Devs es ir al foro de su pagina oficial. Hubiera preferido verlo ahí nomas en la pagina de Steam.
- El juego utiliza un programa de "anticheat" bastante molesto, que causo cuelgues de sistema operativo en muchas PCs (la mía incluida). Actualmente parece haber sido resuelto este problema, pero por otro lado no es un software muy eficaz que digamos porque si hay algo en Rust a parte de gente loquilla, son much@s chiteros.
- Que a pesar  de los errores graves que menciono anteriormente no puedas evitar volver a entrar al juego en busca de nuevas historias o experiencias para contar luego.

En mi rancho preparando el asadin...













/ Fecha de lanzamiento: 11 de Diciembre, 2013 (Early access)
/ Desarrollado: Facepunch Studios 
/ Distribuidor: Facepunch Studios 
/ Sitio oficial del juego: STEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Salseo, Early Access, Survival, RPG, Crafting, Multiplayer.

* Se utilizó un código review para realizar este informe. 
- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
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Depth - Primeras Impresiones


 "¡Anguila al aguaaaa!"

Ah, míster Depthtisiño. Estuvo durante 3 días en el fin de semana gratis de Steam y finalmente la curiosidad me ganó. Tenía que probarlo.
No sabia con que me estaba por encontrar y el simple echo que tuviera que ver con tiburones ya me ponía histérico desde el vamos. No es que les tenga tanto miedo a los pescaditos (a los virtuales al menos), sino que le tengo pánico a las profundidades. Sí, no sé, no me pregunten el motivo. Cosa rara mía.

Pero me la jugué, la pase bien (si es que se puede decir eso cuando te cagas de miedo) y es así entonces como les traigo estas primeras Impresiones. Obviamente hay muchas cosas que no pude terminar de ver por el periodo de prueba, pero no deja de ser un juego creativo en su estilo y algo para pasar un buen rato en partidas cooperativas.

Video Primeras Impresiones:




/ Fecha de lanzamiento: 3 de Noviembre, 2014.
/ Desarrollado: Digital Confectioners 
/ Distribuidor: Digital Confectioners 
/ Sitio oficial del juegoSTEAM
/ Plataformas: PC (Steam)
/ Genero: Indie, Cooperativo, Horror, Multiplayer, Acción.


- Edición de Vídeo & Review: AguilaDeAcero.
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