sábado, 17 de diciembre de 2016

How to Survive 2 (PC) - Reseña


Survival y Zombies. ¿La combinación pefecta, verdad? Averiguemoslo.
Larga es (y seguirá siéndolo) la lista de videos juegos con zombies, en especial cuando hablamos de hordas de monstruos o algún tipo de universo post-apocalíptico. How to Survive 2, es consciente de todo esto, y mientras no intenta revolucionar el genero sí proporciona una forma distinta de divertirse en un genero tan usado: Con mucho humor y elementos de RPG de acción.
Video reseña:



Te va a gustar:
-
- Kovac. Sus diálogos, sus videos y el humor que aporta a la serie. Sin él, el juego podría ser completamente otra cosa y no tener el mismo gusto.
- El sistema de crafteo es muy copado y extenso. Vas a tener que "farmear" de lo lindo pero sigue siendo gratificante.
- La diversión se multiplica por 3 o 4, cuantos más jugadores haya en una partida. Lo mejor es jugarlo con un@ amig@, novi@, perr@, etc.
- El ambiente del juego. Es una especie de película de Zombies clase B.
- Crear tu propia base muy entretenido y adictivo.
- El balance justo entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Las necesidades clásicas de los Survival están bien implementadas. Sed, Cansancio, Hambre, etc.
- El estilo de juego en vista isometrica.
- Multiplayer y cooperativo local.


Vas a odiar:
- Algunas pantallas de cargas son muy extensas, sobre todo la del principio cuando arrancamos el juego.
- Animaciones un poco descuidadas.
- El sonido ambiente está excelente (algo que siempre se descuida en muchos juegos), pero los efectos de audio (zombies gruñendo por ejemplo) se vuelven muy repetitivos. 
- Las practicas de DLC "habituales".




/ Fecha de lanzamiento: 8 de Septiembre, 2016
/ Desarrollado: Eko Software .
/ Distribuidor: 505 Games.
/ Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam). También disponible en PS4.
/ Género: Acción, Coop, RPG, Survival.


* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 2 de diciembre de 2016

Killing Floor 2 (PC) - Reseña


Larga fue la espera por la secuela de Killing Floor. Recordemos primero que fue originalmente lanzado como un MOD gratuito en el año 2005, para ser luego hacer el salto comercial en el 2009 (llego recién en Steam en el año 2012, más o menos).
De esta manera el "Hype" era grande, yo personalmente no podía esperar por ver las novedades o mecánicas que traería esta versión. ¿Valió la pena la espera?..

Video reseña:



Te va a gustar:
-
- La sensación de las armas al disparar y retroceso es de lo mejor que vi hasta la fecha en FPS.
- Tiros, explosiones, sangre, Zeds volando por los aires en pedacitos. No te vas a cansar de verlos recibir balas.
- La música sigue fiel a los origines de KF original, pero si no te gusta el Metal (en cualquiera de sus géneros) esta versión no te va a cambiar los gustos.
- Muchas clases para elegir y levelear. Hay pocas novedades pero todas se sienten competitivas y el "pequeño" árbol de habilidades ayuda a que todo sea un poco más interesante.
- CO-OP frenético y muy divertido.
- Mientra es breve (y se puede volver repetitiva), la actuación de voz de cada personaje es perfecta y ayuda a meterte en la atmósfera del juego.
- No requiere una maquina bestial para correr adecuadamente.
- Muchos logros de Steam para desbloquear. 


Vas a odiar:
- Muy pocas novedades en comparación a KF original. Podrían haber ampliado o creado nuevas mecánicas: Modificación de armas, un árbol de habilidades más extenso, etc.
- Pocos niveles y si bien están buenos, muy pocos realmente se van a volver tus favoritos.
- Mucho hincapié en "micro-ventas" dentro del juego por dinero real: Esto no sería un gran problema si el juego de por sí trajera mucho contenido y cosas para obtener de forma tradicional. Pero se ve incrementado cuando el único "extra" en mecánicas, es un dropeo de "skins" para que craftees o vendas. 
- El juego es muy bueno, no lo duden. Pero lamentablemente el "resto" del contenido lo veremos a futuro como DLC y algún que otro Update gratis (pequeño).





/ Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre, 2016
/ Desarrollado: Tripwire Interactive.
/ Distribuidor: Tripwire Interactive.
/ Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam). También disponible en PS4.
/ Género: FPS, Acción, Coop.


* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 11 de noviembre de 2016

DRAGON BALL XENOVERSE 2 (PC) - Reseña


El tan esperado DRAGON BALL XENOVERSE 2 salio recientemente en PC (también salio para PS4 y Xbox one) y la expectativa era alta. No solo porque estamos hablando de una de las series Manga/Anime más famosas y populares de todos los tiempos -incluso hasta el día de hoy siguen saliendo películas, vídeos juegos, etc- sino porque también se esperaban muchos arreglos y  mejoras respecto a su primer titulo.

La reacción en general sobre el primer DBX 1 fue que tod@s amaban el combate y la posibilidad de jugar en una mezcla extraña de juego "masivo" online, Rpg y juego de pelea. Pero odiaban la forma en que se navegaba la historia, como accedíamos a los menús, controles incómodos, entre otras cosas.

Muchos hasta dijeron bueno, páso del DBX1 y espero a que salga el 2. Después de todo en la continuación arreglaran todo... ¿Verdad? ¡¿Verdad?!

Video reseña:



Te va a gustar:
-
- El Sistema de combate y elementos de RPG fue ampliado y mejorado. Muchas cosas para desbloquear o comprar.
- Los gráficos capturan a la perfección el estilo de la serie.
- La música en general está excelente y acompaña la acción. ¡Excepto por la música infernal del Pueblo!
- Cortos cinemáticos muy cuidados.
- Cantidad de personajes y momentos clásicos de la serie son revividos.
- Excelente actuación de voz (en Japones! Porque en inglés... mejor ni hablar).
- Modos interesantes de juego online (Siempre y cuando los servers funcionen).

Vas a odiar:
- Los errores horripilantes en el juego: Salidas al escritorio, atravesar paredes, quedar atrapado entre ellas, performancia regular, pantallas de cargas prolongadas, búsquedas que se buguean, etc. Una clara señal de que no le dieron mucha "ball" al juego en su paso a PC.
- No hubo grandes mejoras o arreglos a cosas que se pedían respecto al original. El más notorio fue que para acceder a todos los menús, sigue siendo obligatorio correr por todo el pueblo para llegar a lo que necesitamos.
- Que la transición entre niveles siga siendo prolongada y arruine la fluidez de la diversión.
- Empieza el combate en el modo historia y se la pasan hablando tapando el combate.
- Caída constante de los servers de Bandai o donde quiera sea que nos conectemos. ¡Algo que también sucedía en DGV1! (Siempre hablando de PC).
- Que hayan reutilizado gran parte de los materiales del primer titulo.
- Falta de atención y pulido en general.



/ Fecha de lanzamiento: 27 Oct, 2016.
/ Desarrollado: Qloc, Dimps.
/ Distribuidor: BANDAI NAMCO Entertainment.
/ Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam). También disponible en PS4 y XBone.
/ Género: Lucha, RPG, Anime, Online.


* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 4 de noviembre de 2016

Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour - Reseña



Duke Nukem 3D 20th Anniversary World Tour, resulto ser un buen titulo. Después de todo sigue siendo el juego clásico que todos adoramos en su tiempo.
La idea de traer a varios del equipo original (diseño de niveles, música y actor de voz) fue excelente, pero lamentablemente el juego sufrió en otros apartados. Como son: rendimiento, calidad de sonido (fue Parchado, pero dejo un sabor muy amargo para un titulo de este tipo que es clásico), no hubo grandes mejoras en el Engine y quizá el más grave la no inclusión de ninguna de las Expansiones.

Una verdadera lastima, porque podría haber sido la edición definitiva de Duke Nukem 3D. Recomendado en oferta o solo si estas bien al tanto de las mejoras y puntos bajos.
Video reseña:



Te va a gustar:
-
- Un nuevo episodio de muy buena calidad para disfrutar.
- Alguna que otra mejora visual para "enchular" el juego un poquito.
- El retorno de varias personas del equipo original
- Fraguear como si realmente fuera 1996 nuevamente.

Vas a odiar:
- Se logro dar una mayor fluidez al personaje, pero se rompió aún más el mareo que provoca mirar arriba y abajo con el mouse.
- Mejoras visuales muy pobres. A esta altura del partido uno espera que lo mejoren aún más el juego. En su defensa, es todo clásico y nostálgico. Pero ya que van "anuncian" mejoras en el Engine, más vale que hagan algo interesante.
- Problemas de rendimiento.


/ Fecha de lanzamiento: 11 de Octubre 2016.
/ Desarrollado: Nerve Software, Gearbox Software.
/ Distribuidor: Gearbox Publishing.
/ Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: FPS, Acción, Clasicó.


* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

viernes, 28 de octubre de 2016

Mu Legends - Primeras Impresiones (Video)



Es increíble como pasa el tiempo, en especial para los que recordamos el lanzamiento del primer MU (haya por alrededor del año 2003 o 2005). Y es por este motivo que mucha gente -me incluyo- estaba muy atento a este nuevo lanzamiento de MU Online.
Hay que aclarar que luego de su orignal lanzamiento le siguieron varias continuaciones. MU, Mu Origin y hasta una adaptación a celulares. Quizá me olvide de alguno, pero la realidad es que ninguno me engancho como el original o simplemente se sentía que no había novedades suficientes.

Ahora con la llegada de la Beta Cerrada de MU Legend, me dispongo a ver que fue lo que cambio. ¡Y la verdad me fui muy contento! Vamos a verlo juntos:



Nota:
* Para estar informado  y saber cuando el cliente del juego se habilite para descargar, visiten seguido: https://www.facebook.com/MULegendGlobal/
La Beta Cerrada comienza el 25 de Octubre, 2016.
* Para participar del sorteo de claves visiten esté video: https://www.youtube.com/watch?v=KTjnDt6xja4


Ficha Técnica:
/ Fecha de lanzamiento (Beta Cerrada): 25 de Octubre, 2016.
/ Desarrollado: Webzen.
/ Distribuidor: Webzen.
/ Pagina Oficial: LINK
/ Plataforma: PC.
/ Género: Acción, RPG, ARPG, Free to play.

* Se utilizaron códigos provistos de forma oficial por Webzen.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

Ghost in the Shell: SAC / First Assault Online - Primeras Impresiones


A continuación los dejo con mis primeras impresiones y algo de Gameplay sobre el titulo Free to Play llamado Ghost in the Shell: First Assault Online.
Si tengo que resumirlo en pocas palabras, diría que es un entretenido juego para tirar unos tiros (rápidos y sin dramas) y levelear un rato. Tiene una extraña mezcla entre Call of Duty y Counter Strike, esté ultimo se hace más evidente en varios mapas donde debemos plantar la bomba y defenderla. Lo mejor de todo es que tiene un sistema bastante justo de F2P (por ahora al menos).

Como nota final les comento que el juego está recibiendo actualizaciones, eventos ingame (desbloqueo de skins y esas yerbas) y nuevos mapas, lo cual siempre es bienvenido. Los problemas de cuadros por segundo (framerate lento) se rumorea que son debido al que juego (a pesar de verse decente) corre en un Engine muy viejo y que solo soporta 1 solo Núcleo de nuestro procesador. Un desastre eso. Aún así, el juego es recomendable para pasar el rato.
Ghost in the Shell: SAC:



-
/ Fecha de lanzamiento: 28 de Julio 2018.
/ Desarrollado: Neople.
/ Distribuidor: Nexon.
/ Sitio oficial del juego (Steam): LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Acción, FPS, Anime.


- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

martes, 18 de octubre de 2016

MU LEGEND - Sorteo de Claves (Beta Cerrada)


¡5000 Claves en sorteo para Mu Legend!



Como participar:
1 - Suscribirse al canal.
2 - Mandar mensaje Privado por https://www.facebook.com/Aguilasnest
3 - Paciencia. Voy a enviar claves todas las noches (siempre que el tiempo me lo permita) de Lunes a Viernes.

Como activar clave:
1 - Visitar el sitio de Webzen mediante este enlace: https://goo.gl/qZTDU5
2 - Loguearte con tu cuenta de WEBZEN en el sitio (o create una nueva).
3 - Ingresa tu clave en "Redimir Clave Beta" y hacer click en NEXT.
4 - Listo! Ya tenes tu lugar asegurado para cuando comience la Beta Cerrada.

Nota:
Para estar informado  y saber cuando el cliente del juego se habilite para descargar, visiten seguido: https://www.facebook.com/MULegendGlobal/
La Beta Cerrada comienza el 25 de Octubre, 2016.



Ficha Técnica:
/ Fecha de lanzamiento (Beta Cerrada): 25 de Octubre, 2016.
/ Desarrollado: Webzen.
/ Distribuidor: Webzen.
/ Pagina Oficial: LINK
/ Plataforma: PC.
/ Género: Acción, RPG, ARPG, Free to play.

* Se utilizaron códigos provistos de forma oficial por Webzen.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©


Steel Rain - Reseña


Lo primero que me llamo la atención de Steel Rain, fue el agregado de elementos de estrategia, construcción, investigación y hasta crafteo de items. Por supuesto, el plato fuerte del juego sigue siendo destruir todo en pantalla con nuestra nave, pero siempre es bienvenido novedades a una formula clásica.

Dentro de todo el juego cumple bastante bien con lo que promete, pero se descuida muchísimo en otras áreas que siguen siendo puntos fuertes en este estilo de juegos: Escenarios, Música y estilo de arte.

VIDEO RESEÑA


Te va a gustar:
- Agrega nuevas variantes a un estilo de juego clásico. Como por ejemplo, la posibilidad de construir bases, colonizar y craftear items.
- Acción frénetica y cantidad de disparos en pantalla para esquivar. Bullet Hell puro.
- Muchos desbloqueos y actualizaciones para conseguir. Fuera de broma.. ¡Muchos!
- Excelente precio por cantidad de contenido.

-
Vas a odiar:
- Los escenarios y arte en general son regulares. No son muy memorables y en muchas ocasiones se vuelven aburridos. Por suerte la acción y gameplay ayudan a que sigamos jugando, pero todo hubiera sido 10 veces mejor puliendo estos detalles.
- La Banda de Sonido tiene sus momentos, pero en más de una ocasión me pareció fuera de lugar o repetitiva.
- Problemas de rendimiento.


Ficha Técnica:
/ Fecha de lanzamiento: 3 de Diciembre, 2015.
/ Desarrollado: Polarity Flow.
/ Distribuidor: Polarity Flow.
/ Pagina de Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Acción, RPG, Estrategia, Bullet Hell.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©


miércoles, 21 de septiembre de 2016

Subnautica / Primeras Impresiones (Early Access)



Uno de los mejores (sino el mejor) Survival que pude probar hasta la fecha. Si bien contiene elementos clásicos de este tipo de juego (crafteo de items, recolección de materiales, etc) se distingue del resto por el simple echo de estar ambientando debajo del agua. Donde las más majestuosas y terribles especies habitan.
El juego aprovecha al máximo este ambiente para siempre mantenernos atentos y asustados de lo que podemos encontrar en las profundidades del océano.

Por ahora el juego se centra en una experiencia de un jugador, lo cuál me parece muy acertado. Ya que vuelve la experiencia mucho más personal y aterradora. Aunque si, me parecería interesante la posibilidad de poder jugarlo en cooperativo con al menos 1 jugador más.

Subnautica como todo Early Access, tiene sus problemas de performancia y errores visuales obligando a que tengamos una verdadera bestia de maquina si queremos poder disfrutarlo bien, pero es su ambiente único lo que te va hacer volver una y otra vez a jugarlo.
Sin ir más lejos. Puedo decir que este juego se siente como un "Survival Horror" en un Mundo Abierto. Y lo remarco entre comillas por que no van a ver tripas volando por los aires o sustos (aunque los hay y muchos), pero es la forma en que los sonidos y ambiente se mezclan para lograr que siempre estés tensionado.

Episodio 1:




-
/ Fecha de lanzamiento: 16 de Diciembre, 2015.
/ Desarrollado: Unknown Worlds Entertainment.
/ Distribuidor: Unknown Worlds Entertainment.
/ Pagina de Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Survival, Open World, Underwater, Aventura.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©



miércoles, 7 de septiembre de 2016

Hatsune Miku: Project Diva X - PS Vita (Reseña)


Hastune Miku, la cantante Digital más popular de Japón (y porque no del mundo entero) tiene su retorno a la Playstation (PS4 & PS Vita) en su nuevo título llamado Project Diva X.
Para los que nunca escucharon de este título, básicamente es un juego musical donde la protagonista se hace un "Harlem Shake" mientras canta y el jugador intenta seguir el ritmo presionando las teclas que van apareciendo en pantalla.
El proceso es así de simple, y si bien en varios de otros títulos de este genero (Dj Max, Superbeat Xonic o Frederic Resurrection of Music) aportan algo distinto a la hora de simular que estamos tocando música por nuestra cuenta, últimamente muchos optan solo por ejecutar un sonido al azar al presionar las teclas (podemos elegir varios sonidos, tambores, baterías, etc). Lo cual a veces funciona y otras muchas no.

Ya que no es un sonido que forma parte integra del tema que escuchamos, si no una forma de simular que estamos acompañando el ritmo. Esto se ve potenciado cuando erramos teclas o simplemente no tocamos nada, el personaje en cuestión sigue bailando al compás de la música y tranquilamente podemos ver todo el tema sin dramas. Obviamente luego nos sale un "game over" o "objetivo fallido", pero el ejemplo es el mismo.

Lo cuál me da mucha bronca, porque ésta es la moda en los juegos de música de ahora. Creo que uno de los pocos que agregaba sonidos o voces que formaban parte del tema fue el primer DJ MAX. Incluso si errábamos muchas teclas el tema se paraba y nos indicaba que empezáramos de nuevo. Ahora la cosa es más suave como podrán ver, pero sigo insistiendo, es 100 veces más divertido apretar teclas y escuchar una batería y luego una guitarra eléctrica justo cuando coincide con el tema que escuchamos, y no solo uno o varios sonidos al azar que quizá no encajen del todo con el tema que suena de fondo.



Obviamente, esto sería más fácil si pudiera mostrarlo en un video. Pero lamentablemente como en todo juego de música existe el "bendito" tema del Copyright. En el caso de Hastune Miku: Project Diva X, esto se ve potenciado ya que muchos de los temas que escuchamos son creados por varios artistas de la propia comunidad del juego. ¡Exacto! Alguien como vos o como yo que se de maña para producir los temas.
No me voy a poner en detallista, pero a l@s que siguen esta serie de Miku en las redes sabrán que hay muchos temas conocidos que fueron creados por distintas personas y no todos están de acuerdo en dejar subir sus temas sin un permiso a Youtube.

Dejando un poco de lado el Tecnicismo y los Fans de lado (que créanme este juego tiene un mundo aparte), el juego esta bastante bien, de echo si no jugaron ninguno de los anteriores títulos este es el indicado para empezar ya que tiene todo lo anterior más algunos extras interesantes.


 

Lo primero que se destaca es que ahora si tenemos una historia. Bueno, un intento de historia al menos, donde iremos interactuando con Miku y sus amigos mientras vamos explorando distintas Nubes (niveles) cada una con un estilo de música en particular. Más movida, relajada y todo el salseo.

En segundo lugar tenemos la posibilidad de que, a medida que avanzamos y completamos objetivos, desbloqueaamos Modulos, que en realidad son nuevos trajes y accesorios para enchular a la Miku.
No solo es un poquito de FanService, sino que también incluyen mejoras en el gameplay permitiéndonos en algunos casos conseguir un mayor puntaje final. Teniendo en cuenta que hay un total de 30 temas cada uno con distintos "drops", tenemos accesorios para rato.

Tercero tenemos el modo Editor de Concierto (donde más me divertí a decir verdad) en donde podemos mezclar los temas, módulos y todos los accesorios desbloqueados para así crear nuestros propios Conciertos a gustos.



El juego es de fácil manejo, pero de dificultad variada, no intenta revolucionar el genero, ni mucho menos volarte la cabeza pero es accesible y agrega alguna que otra novedad en cuanto a contenido y más pulido a nivel visual/presentación.

Habiendo dicho eso, mi principal problema con Project Diva X es lo mencionado al principio de esta nota, que ya ven no es algo especifico de este juego sino que en general vengo viendo hace tiempo.
El segundo y más importante (que creo much@s coincidirán en esto conmigo) es que sino te gusto el estilo de música y voz de Miku antes, tampoco esperes que te guste ahora. Y si bien hay varios artistas que aportan lo suyo para diferenciarse del resto (a la hora de hacer cantar/bailar a Miku), la voz sintetizador o lata sigue siendo la misma.

Más alla de que te guste la música en cuestión, el juego es decente y esta bien presentado. Sí; me hubiera gustado ver más modos de juego y contenido en el juego base, y no tantos DLCs. Ah si... hay banda de DLCs. Que le vamos hacer.. ¡A la Miku la kbe el verde!



PUNTAJE FINAL: 7.5

Te va a gustar:
- ¡La Miku vuelve con más contenido, nuevos temas y modos de juegos!
- El editor de concierto.
- El nuevo sistema de dropeo de items y accesorios.
- Buenos gráficos y presentación mejorada.

-
Vas a odiar:
- La cantidad de DLCs presentes. Y probablemente los que seguirán sacando, desde temas adicionales hasta módulos y accesorios.
- Tener que bajar de forma adicional el Editor de Conciertos desde el PS Store (Gratis, pero molesto).
- Varios temas regulares. Aunque esto va en gustos de cada uno.
- Soporte para 1 solo jugador.
- ¿Hubo mejoras? Sí. Aunque me hubiera gustado ver mucho más.





-
/ Fecha de lanzamiento: 30 Agosto, 2016.
/ Desarrollado: SEGA
/ Distribuidor: SEGA.
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS4, PS Vita.
/ Género: Musical, Ritmo, Vocaloid.
/ Precio estimado: 49.99 US$.

- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- Se utilizo un código review para esta reseña. 
- www.Aguilasnest.com ©



viernes, 2 de septiembre de 2016

Empyrion: Galactic Survival / Impresiones (Early Access)


Nueva Serie de videos dedicada a Empyrion: Galactic Survival.
Van a poder disfrutar de mi primer vuelo y un segundo video donde hablo en detalle sobre todas las cosas que me gustaron (y no tanto). Esté Survival incluso estando en Alpha (y siendo evidente la inspiración que toma de otros títulos similares), tiene mucho potencial y ojala así se vea reflejado en el producto final.
Crucemos los dedos para que puedan aprender de los errores de la competencia, para no solo lograr un producto superior, sino realmente único.

Episodio 1:


Episodio 2:


Episodio 3:


Episodio 4:


-
/ Fecha de lanzamiento: 5 de Agosto 2015.
/ Desarrollado: Eleon Game Studios.
/ Distribuidor: Eleon Game Studios.
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Survival, Open World, Space,

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©




jueves, 25 de agosto de 2016

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin - (Serie)


Hora de actualizar al lista de episodios de Dark Souls II: Scholar of the First Sin en el sitio.
¿Como es esto? Muy fácil. Si son de seguirme por en canal de Youtube o Facebook ya sabrán que hace rato vengo subiendo episodios de este juegazo.

Si bien no acostumbro a realizar series de Gameplays o como se le dice ahora "Let's plays", no pude resistir las ganas de hacer una serie. Ya que el juego es pero tan bueno, que realizar una reseña no me hubiera alcanzado para transmitir lo que se siente jugarlo. Así que nada mejor que compartir la experiencia de la mejor manera posible: Una serie.

Episodio 1:


Episodio 2:


Episodio 3:


NotaHora iré actualizando esta lista a medida que vaya publicando más episodios. Tengo planeado subir un total de 6.
-

/ Fecha de lanzamiento: 1 de Abril 2015.
/ Desarrollado: From Software.
/ Distribuidor: Bandai Namco.
/ Sitio oficial del juego (Steam): LINK
/ Plataforma: PC, PS4/3, Xbox One/360, 
/ Género: Rol, Fantasia Oscura, Acción, Dificultad.


- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".

- www.Aguilasnest.com ©



Mobile Suit Gundam Extreme VS Force (PS Vita)



¡Mobile Suit Gundam! Ah, esa si que fue una gran serie de anime (en su momento). Bueno, a decir verdad actualmente emiten una serie llamada Mobile Suit Gundam Unicron que esta bastante buena y conserva dentro de todo el tono adulto de las series originales.
Hago esta breve descripción ya que hay cantidades de series, películas y acercamientos distintos a la famosa serie. Algunos más fuertes, otros muy inocentes y regulares. Pero Gundam siempre se trato de Mechas, tiros y batallas espaciales.

Ahora bien, cuando me enteré que estaba por salir un nuevo título (traducido al ingles) para las Américas, me entusiasme mucho. Primero que nada por que hace mucho que no veo un nuevo titulo de Gundam en estas tierras, generalmente todo sale en Japón (la única forma de conseguirlos es importarlos) y segundo bueno.. ¡Es Gundam! ¡Mechas! ¡Tiros! Y mucho: "¡¡Taisooo!!"


Es así como llegó Mobile Suit Gundam EvsF, para PS Vita.
Con toda la pila y euforia descargue el juego a la portátil y me prepare para darme una panzada de gameplay. Pero había algo que me estaba preocupando en el titulo. El segmento que decía VS (versus), la experiencia me decía que de seguro se trataría de algún estilo de juego de combate rápido, junto a un mix de unidades al azar.
Pero si algo me jodía mucho es que si resultaba ser así, de seguro obviarían la historia para favorecer el agite rápido de batallas. Si es implementado bien, genial, pero sino.. bueno nada... GG.

Lamentablemente, este es el caso de MSG EvF.

¿Cómo es esto? Muy fácil. El juego contiene un modo "historia" pero en realidad es una ensalada rusa de distintos periodos de la serie y temporadas (batallas especificas), donde iremos peleando y desbloqueando distintos personajes y mechas de la famosa serie.
¿Suena bien, verdad? No tanto. Ya que las misiones están todas mezcladas y a pesar de que las 2 mujeres avatares que narran la "historia" intentan guiarte por medio de bromas y alguna información general, todo se sigue sintiendo como una cronología muy convulsionada y que poco hace para engancharnos.

La mejor forma de explicar esto sería diciéndoles que se imaginen varios momentos memorable de algún video juego favorito (o película), ahora imaginen que todos esos momentos son tirados al azar y con una presentación muy breve o inexistente en un tipo de juego como este.
La sensación no va a ser buena, ya que no están unidos (carecen de mucho sentido) y nos estamos perdiendo todos lo anteriores sucesos que desembocaron en "esa" batalla o momento que resultó en algo épico.
Lo que es peor es que iremos saltando de época en época y muchos personajes se irán mezclando entre si (lo cual es bueno ya que tendremos más mechas y habilidades para probar) y nos va a costar bastante tener un equipo fijo para levelear o sacar provecho. Esto se hace más notorio al principio cuando en muchas misiones nos obliga a cambiar el personaje principal por otro fijo.

En poca palabras, el modo historia solo es entretenido para ir desbloqueando unidades que luego usaremos en los otros modos de juego y poder ya más tranquilos armar nuestro "dream team" para batallar.



Ahora, tenemos una idea mejor de lo que ofrece MSG EvF. Si bien suena muy interesante poder armar nuestro equipo favoritos de Mechas/personajes y de distintos universos de Gundam, todo se ve ralentizado por la falta de modo online y las batallas muy repetitivas y sin un claro sentido de progreso.
Sí, en el juego ganamos experiencia para poder mejorar nuestras unidades e incluso usar habilidades en el campo de batalla, pero son muy básicas y sin mucha profundidad.

Pasemos al Gameplay

Hay varias formas de jugar. Misiones históricas, donde varios personajes ya están desbloqueados y sirven como presentación, batallas "versus" donde acá si tenemos más libertad de a quien elegimos a la hora de combatir y finalmente un modo muy similar a un "Moba" donde iremos capturando objetivos y dando ordenes a nuestros escuadrones.
El más divertido en mi opinión es este último, ya que si bien es simple, se arman peleas muy frenéticas donde vuelan cohetes por todos lados y a la vez tenemos la presión de capturar los puntos de control. Podemos dar ordenes básicas de atacar o mantener posición a nuestros escuadrones y hasta incluso "ganar nivel" y obtener puntos que nos sirven para activar habilidades globales que afectan a todo el equipo.
De echo, hasta hay "minions" que forman parte del relleno en el campo de batalla que pushean las lineas, aumentando así la sensación de que estamos jugando un juego competitivo al mejor estilo Dota o Legue of Legends pero más sencillo. Lamentablemente no hay ningún tipo de modo online (solo Ad-hoc, a lado de otra persona) y se echa muy en falta este tipo de modo de juego.
¡Carajo! El juego pide a gritos un modo online. Ni me quiero imaginar lo prendido que estaría al juego si fuera así, modos competitivos, desbloqueo de insignias, rangos. En fin, se hacen una idea.



De esta manera el juego se limita a si mismo, y lo único interesante que nos queda es desbloquear unidades y ver que ataques y movimientos nuevos tienen.
Acá es donde se pone difícil recomendar al juego. Ya que por el lado positivo tenemos muchos Gundams conocidos, cada uno con un estilo de juego y armas en particular, pero luego de varias partidas se vuelve todo muy repetitivo. El sistema de leveleo no ayuda mucho a que sea todo más entretenido. El Mecha que desbloqueamos, así se moverá para todo el viaje.

Otros detalle menor es pero igual de molesto es lo cansador que resulta escuchar a la IA informando lo que sucede en el campo de batalla. "¡Escuadrón 2, derrotado! ¡Escuadrón 2 esperando ordenes! ¡Escuadrón 2 llego a destino!". Quizá parezca poca cosa, pero es realmente desesperante.
Podemos bajar el volumen de las voces, pero esto directamente silencia todas, y en un juego que hace tanto enfoque en distintos personajes (Gundams, cada uno con su propia actuación de voz) se pierde un poco de la magia.



Como comentario final vale aclarar que no es un juego terriblemente malo, al contrario, es decente pero sigo sin entender porque lo limitaron de esta manera. Con un poco más de pulido y ganas podrían haber echo un excelente juego donde tod@s estaríamos contentos.
De esta manera, MSG EvF solo es recomendable para gente que quiera ver a varios de sus personajes favoritos peleando en una pelea rápida y sin mucho sentido al azar. Eso si, los combates están bastante buenos (y algunos escenarios se ven muy bien) y los cuadros por segundo no caen nunca, algo muy copado. Pero vuelvo sobre lo mismo, se vuelve repetitivo y conviene jugarlo solo de a ratos.

 


PUNTAJE FINAL: 6.5



Te va a gustar:
-
- Muchos Gundams de distintas Eras para desbloquear. ¡MUCHOS!
- Algunos escenearios muy llamativos, te dan ganas de saltar al cielo y unirte al tiroteo que vemos como "fondo". Lamentablemente estamos muy pegados al piso.
- La música de la serie toda catalogada por fecha y lista para reproducir cuando vos gustes como desbloqueos.
- Poder armar tu propio escuadrón de Gundams favoritos y realizar batallas rápidas.


Vas a odiar:
- ¿Historia? Acá no hay historia. Solo existe una excusa para que no se sienta todo tan suelto. Y aún así no importa.
- Modos de juego poco interesantes y el que más promete (capturar puntos de control y destruir base enemiga) también se vuelve repetitivo, debido a la falta de un modo online o contenido que lo soporte.
- La IA con sus voces que se repiten cada 2 segundos informándonos que sucede en el campo de batalla.
- Que en más de una ocasión se sienta como un juego de celular y no de PS Vita. Refiriéndome a las ganas que le pusieron y presentación general.
- Una posibilidad perdida de lograr un excelente juego. Pareciera que dijeron: "Bueno, así nomas dejalo así. Lo van a comprar igual porque es Gundam" ¡NOO!
- Animaciones muy regulares.

¡El catalogo de Música! ¡El catalogoooooooo!


/ Fecha de lanzamiento: Julio 12, 2016.
/ Desarrollado: BANDAI NAMCO Studios.
/ Distribuidor: Bandai Namco.
/ Jugadores: 1 (Soporte para ad hoc)
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: Acción, Tercera Persona, Third Person, Mechas, Gundams, Taiso.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©