lunes, 30 de mayo de 2016

Ray Gigant - Reseña (PS Vita)


¡Otro Dungeon Crawler! ¡Y de la mano de Experience Inc (responsables de Demon Gaze, Stranger in Sword City, entre otros)! ¿Están listos para reventarse la cabeza contra las paredes y farmear a lo loc@? Comencemos.

Sí bueno... esa intro sarcástica tiene una razón. ya que si tuvieron la oportunidad de probar los títulos anteriores de Experience Inc o leer algunas de mis Reseñas, ya sabrán de antemano que son un copy paste pero con una capa de pintura distinta.
Acá es donde entra Ray Gigant, que prometía distinguirse de los títulos anteriores de la desarrolladora, para lograr un producto más disfrutable. Efectivamente se hicieron muchos cambios positivos, otros que no funcionaron tan bien, mientras otros se mantuvieron. El resultado final es un producto en el que se noto esfuerzo por mejorar pero que aún así le falto mucho.


No voy a dar mucha vuelta con la historia ya que ese no es el fuerte del juego y esta llena de clichés clásicos. De echo, las similitudes o inspiraciones con obras de arte, como por ejemplo "Evangelion", se notan desde lejos. Nuestro jefe, Huzuki Nanashiro es muy parecido a Gendo Hikari, la segunda en Comando Shisuka Eriguchi es básicamente una representación de Misato Kasturagi y para rematarla los héroes son un puñado de jovenes que se ven envueltos en salvar al mundo de una extraña amenaza de Gigantes (que prácticamente destruyo a toda la humanidad) usando "Yorigamis" (el paralelo a una Eva solo que no es un mecha).
Por supuesto, esta historia no le llega ni a los talones a la serie original Evangelion (que sino la vieron vayan corriendo a verla ya que es un clásico de culto). pero las similitudes están ahí presentes. Sobre todo la forma en que se presentan el suspenso o la previa a un ataque de los Gigantes, muy difícil no compararlo al ataque de los Ángeles de Evangelion. Eso si, estilo cine clase B.

Como pueden ver la historia es sencilla. Gigantes atacan, sus propósitos son desconocidos. Un selecto grupo de jóvenes pueden liberar su Yorigami (mientras otros hacen el aguante con copias baratas de los mismos) y hacerles frente, aunque no siempre con resultados positivos ya que no pueden controlarlos completamente pasado un punto. Y héroes/organizaciones renegando con su vida personal y luchando contra el fin del mundo. Nada nuevo bajo el sol.
Lo que si es interesante del juego es que se nos ofrecen 3 arcos de historia de distintos personajes, cada uno con un motivo diferente para salvar el mundo. Simple pero te mantiene intrigado para saber que sucederá después.


Pasamos a lo que realmente importa. El Gameplay.
Lo primero que me llamo la atención es a la cantidad de "texto" y diálogos que hay en el juego, algo muy distinto a los pasados títulos de Experience Inc. Acá se nota que optaron por contar una historia (que si bien no es espectacular) para capturar al público y luego de a ratos "liberarnos" en los calabozos/laberintos para matar y farmear a gusto.
Un cambio positivo, me animo a decir, ya que en sus otros títulos era todo lo inverso, farmeabas a rolete y luego la historia caía en un cuenta gotas.


Otra cosa que me gusto mucho es que ahora ya no hay encuentros al azar con los enemigos. En esta ocasión cada enemigo es representado por una calavera de color, indicando su nivel de dificultad.
También tenemos mejoras en el sistema de guardado de nivel, respawn de enemigos y hasta la compra de items.
Básicamente ahora podemos guardar dentro del los laberintos, decidir si queremos hacer respawnear a todos los enemigos derrotados y hasta incluso comprar items desde el calabozo, sin necesidad de volver al pueblo. Pequeñas cosas podríamos decir, pero que eran muy necesarias y logran mayor fluidez a lo largo de el juego.


El cambio más importante tiene que ver con el desarrollo del personaje. Es un poco difícil de explicar, así que voy a ser lo más resumido posible.
La idea es que al derrotar enemigos NO ganamos experiencia, sino materiales. Esos materiales nos van a permitir "evolucionar" nuestro árbol de habilidades, items y nivel total. Es algo confuso ya que uno en esta clase de juegos espera matar bichos y subir nivel, acá existe esa vuelta de tuerca, todo se obtiene desde el mismo lugar y sin necesidad de volver al "pueblo/base" a comprar o reabastecernos.
Lleva un poco de tiempo acostumbrarse, pero al final resulta ser útil.


Hasta ahora nombramos algunos cambios interesantes, pero la verdadera pregunta es: ¿Que tal el combate? Bueno, la respuesta es mitad y mitad.
Primero que nada lo que destaca a la vista es el arte. Que si bien es agradable y cumple su propósito de llamarnos la atención con su diseño de enemigos, lamentablemente cae nuevamente en la categoría de "papelito 2D que se mueve de arriba abajo". Bueno, en su defensa en esta ocasión le dieron más movimiento a las articulaciones de los enemigos, pero nada de otro mundo.


Lo que si es excelente es la animación que le dieron a nuestros personajes durante el combate, se nota que es una animación muy fluida y con otro estilo de arte al de los enemigos. Pero por desgracia solo queda como un detalle, ya que a la hora de ejecutar los ataques, los personajes desaparecen y dando lugar al clásico efecto de golpe sin ninguna animación extra. Una lastima.

Las mecánicas del combate fueron cambiadas de arriba abajo. Ahora disponemos de puntos de acción y cada habilidad que elijamos se cobrara su fracción de PA, obligándonos a llevar un control y decidir a conciencia si atacar con todo o jugar más pasivamente. Un cambio interesante que agrega cierta flexibilidad a lo que ya estábamos acostumbrados.

 
 

Como nota final me gustaría aclarar que Ray Gigant, es un buen titulo. No hay dudas que el equipo de desarrollo tomo en cuenta muchas criticas a sus juegos y en esta ocasión decidió hacer cambios drásticos. Se nota y es bienvenido.
El problema es que sigue cayendo en otras áreas que ya son clásicas y deberían optimizarlas urgentemente. Por ejemplo, el diseño de los niveles sigue siendo extremadamente básico y hasta me animaría decir feos. Sin olvidarnos también que los efectos de ataque y las animaciones en general son muy básicas. ¡Vamos muchachos, hay Dungeon Crawlers del 2005 que se ven mejor! ¡O mínimo se ve que le pusieron más ganas con los recursos de aquella época!

¡Aguante la Digidroga!

PUNTAJE FINAL: 7.5

Te va a gustar:
-
- Mejoras en la jugabilidad y narración de historia, en comparación a otros títulos de Exp Inc.
- El arte del juego y algunos enemigos en particular.
- La posibilidad de experimentar 3 historias distintas.
- La dificultad. Es desafiante pero no con momentos imposibles o injustos al azar.

Vas a odiar:
- Que no puedas crear tus personajes. Acá manejas los 3 que se te ofrecen en cada historia y más vale que te gusten. Sino mala suerte.
- Luego de combatir por bastante tiempo, existe una mecánica de transformación para lograr más daño. Que juega a favor y en contra en varias situaciones, ya que llegado un punto determinado nuestras acciones en lugar de requerir puntos de acción, pedirán en su lugar nuestros puntos de salud.
Dándonos un dolor de cabeza en más de una situación. 
- Hablando de las transformaciones. Pasado un tiempo la animación previa que da a lugar al minijuego de presionar botones para lograr más daño, pueden llegar a ser muy repetitivas.
- El intento por mejorar la animación de los enemigos en pantalla, necesita más esfuerzo y amor.
- Por otro lado, la animación de nuestros héroes mientras están parados y prendiéndose para el combate es hermosa.. ¡Pero nada más que eso! ¡Ya que luego no veremos más nada, sino que desaparecen a la hora de repartir los golpes!



/ Fecha de lanzamiento: Mayo 3, 2016.
/ Desarrollado: Experience Inc
/ Distribuidor: Acttil, llc.
/ Jugadores: 1 
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita.
/ Género: RPG, Dungeon Crawler, Mazmorras.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 18 de mayo de 2016

Stranger of Sword City - Reseña (PS Vita)


¡Aaah! Stranger of Sword City. Le tenia muchas ganas a este titulo, en especial porque estaba echo por el mismo Estudio que hizo "Demon Gaze (Experience Inc.). Y cuando hablo de ganas, digo muchas.

El juego es el clásico RPG estilo Dungeon Crawler, de esos en que te la pasas recorriendo laberintos, reventándote la cara contra paredes y farmeando enemigos. A la expectativa de que no te respawne, sin previo aviso, un jefe o enemigo al azar súper poderoso, y te obligue a volver a cagar el Save más reciente.
Sí, el juego es fiel a la tradición y es muy difícil, incluso desde los niveles más tempranos. Llegando al caso de ser injusto aniquilandote cuando estabas muy bien preparado (tras horas de farmeo y búsqueda de items).

 

Pero volvamos un poco más atrás. ¿Por qué estaba entusiasmado sobre este juego? Bueno, principalmente porque se trataba del Estudio Experience Inc y si bien su anterior juego Demon Gaze no era "espectacular" y no ofrecía grandes novedades, aún así era un buen juego, fiel al genero y se podía disfrutar bastante bien en la portátil PS Vita.

El problema con esta nueva entrega es que, básicamente este juego, Stranger of Sword City, es exactamente lo mismo  que Demon Gaze en cuanto a gameplay y contenido. Con la diferencia de que tenemos un arte distinto (más adulto) y alguna que otra variante en el gameplay.
Pero por todo lo demás, es un copy paste de varios otros títulos de Experience Inc. Lo cual, ya es cansador y se nota muy a lo lejos.

Habiendo dicho eso, el juego tiene algunas cosas a favor. El respawn de enemigos no es tan al azar como en anteriores títulos, ahora también podemos "emboscar" enemigos para buscar items que en particular y el que más me gusto es que la historia y las búsquedas son un poquito más fáciles de seguir.
Y bien digo solo un "poquito" ya que la idea es cazar "Lineages" (monstruos de todo tipo) que se encuentras en los distintos laberintos, pero ahora se nos dan más pistas de donde están y al final resulta más fácil encontrarlos. Pero aún así muchas veces tendremos que recorrer de pies a cabeza los laberintos.

 
 
 
 

Ahora bien. ¿Que tal la historia? Es bastante sencilla y se las resumo así: Estamos haciendo un viaje en avión (tiempo moderno actual) y de repente somos transportados a otra dimensión.
Luego de que el avión se estrelle y de darnos cuenta de que somos el único sobreviviente, un misterioso anciano nos da la bienvenida a este extraño mundo medieval (de magia y de alguna que otra maquina robótica), acto seguido somos inmediatamente atacados por un monstruo. Del cual somos salvamos por la protagonista de la portada del juego.

 De ahí en adelante básicamente nos unimos al grupo de "Extraños" (de ahí el titulo del juego "Extraño de Sword City" que es donde caemos) que son los únicos que pueden derrotar a los bichos que azotan estas tierras. El gancho esta en que, mientras más matemos, los lideres de otras regiones prometen ayudarnos para volver a nuestro mundo o realidad original.
Y sí, encima que las vacaciones a las islas Galápagos se nos jodió, ahora somos parte de un pequeño grupo de elite en que solo ellos pueden terminar con los enemigos. ¿Suena familiar? ;)

Algo muy simple, nada raro y que cumple su objetivo de mantenernos interesados. Pero ya les digo, se había prometido una historia más adulta en comparación a sus previos títulos (Demon Gaze, Operation Abyss) pero lamentablemente este no fue el caso.

Lo que si ayuda a darle un tono distinto, es la excelente música y arte de esta entrega que es hermosa. Pero el resto del juego es más de lo mismo. Véase, recorrer laberintos, matar bichos, farmear, recolectar "blood crystals" (el mineral que tendremos que dar a los lideres de distintos pueblos a cambio de desbloquear habilidades extras) y ganar nivel para evolucionar.

 
 
 


Habiendo dicho todo esto, uno se podría imaginar que no vale la pena comprarlo y seguir de paso. Lo cual es bastante cierto si ya jugaste a sus anteriores títulos, pero son las pequeñas mejoras en la jugabilidad y el cambio de tono de arte lo que hace que te enganches con el juego.
En mi caso fue así, ya que ya llevo 32 horas de juego, de las cuales no me arrepiento. Pero sí es evidente que los cambios fueron mínimos. Pero gracias a ellos, difícilmente quiera volver a jugar a los anteriores.

Moraleja de la historia, sino jugaste ninguno de sus títulos anteriores, Stranger of Sword City es el indicado para empezar. Pero preparate, porque el juego sigue igual de difícil que antes. ¡No es para cualquiera!

La búsqueda de Items únicos ayuda un poco a contrarrestar lo tedioso del "farmeo".

PUNTAJE FINAL: 7.3

Te va a gustar:
-
- La posibilidad de crear un personaje y luego poder cambiar a cualquier otra clase, logrando personajes (y builds) acorde a tu gusto.
- El cambio de arte y música es un cambio bienvenido. ¡Más de este arte y tono de juego!
- La posibilidad de experimentar un buen Dungeon Crawler (Juego de Mazmorras) de la mano de Experience Inc, que vendrían a ser algo así como lo mejorcito hasta ahora que se ofrece el género en PS Vita.
- Si sos un poco masoquista, este juego te va a gustar. ¡Es difícil! ¡MUY! ¡No es broma!

Vas a odiar:
- No hay grandes mejoras en cuanto a la jugabilidad. Solo detalles mínimos, que si bien son bienvenidos, hace rato que deberían haber echo un gran salto en mejoras o novedades.
- El arte del juego y ambiente es el correcto, pero el diseño de los niveles y efectos visuales sigue siendo igual de mediocre que los anteriores. Yo entiendo que está basado en un estilo de juego clásico (viejo si se quiere), pero vamos.. ¡Estamos en el 2016, ya, es hora de mejorar el motor gráfico!
- Los enemigos son representados con arte hermosos, pero siguen siendo un papelito flotando en el aire. ¡Media pila!
- La dificultad del juego es muy al azar e injusta en muchas situaciones. El juego ofrece la posibilidad obtener nuevos personajes con una subida de nivel "gratis" de acuerdo a nuestro personaje principal, pero la verdad es que sigue siendo una solución pobre. El farmeo sigue siendo necesario y a rogar a que no nos maten esos magos indispensables para matar "ese" dragón o enemigos en particular.



/ Fecha de lanzamiento: 26 de Abril 2016.
/ Desarrollado: Experience Inc
/ Distribuidor: Nis America
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS Vita (próximamente también en PC/Steam).
/ Género: RPG, Dungeon Crawler, Old school, Mazmorras.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

Rogue Stormers - Video Reseña



La mejor forma de describir la jugabilidad de Rogue Stormers es como si estuvieras jugando Metal Slug o Contra: Hard Corps.. ¡pero súper frenético y papoteado!
Video reseña:


Te va a gustar:
-
- Si te gustan los juegos de acción de plataforma al mejor estilo Metal Slug, te vas a sentir como en casa.
- ¡La música del juego es tremenda! Difícil de clasificarla en un genero en particular, pero hace maravillas para meterte en el ambiente presente en el juego.
- Varios personajes para desbloquear y items para desbloquear.
- Excelente precio por toda la cantidad de cosas y rejugabilidad que ofrece.

Vas a odiar:
- Sí hay algo que vas odiar con el alma, es el rendimiento del juego. Como explico en el video hay momentos que los FPS caen muchísimo, incluso en Hardware que cumple con los requisitos recomendados.
Sacaron varios parches para solucionar esto, pero no pudieron (hasta ahora) solucionarlo del todo.

Hay momentos que hay tanta acción en pantalla que no vas a saber donde esta tu personaje.. xD

/ Fecha de lanzamiento: 21 de Abril 2016.
/ Desarrollado: Black Forest Games
/ Distribuidor: Black Forest Games
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PC
/ Género: Acción, Plataforma, Rogue-lite, Indie, Twin Stick Shooter.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©

miércoles, 4 de mayo de 2016

Webzen 7mo Aniversario - Sorteo (giveaway)


¿Como pasa el tiempo, verdad? ¡Llego la hora del 7mo Aniversario del Estudio Coreano Webzen y junto con él, llega un nuevo sorteo de claves!

BASES PARA PARTICIPAR (Requeriments):


Importante:
► Enviar un mensaje privado avisando que están participando 2. (https://www.facebook.com/Aguilasnest).
► El sorteo dura hasta el 24 de Marzo o hasta agotar stock. No obstante lo códigos son activables solo hasta el 31 de Mayo 2016 (UTC)

Activación de código
1- Ir a: http://www.webzen.com/events/Anniversary/7/Redeem
2- Loguearte con tu cuenta.
3- Seleccionar el juego, región, servidor y personaje a donde querés recibir los items (la opción en cada categoría puede variar según el juego).
4- Clickear en "Redeem Code"
5- Los items serán entregados en la cuenta y personaje que elegiste.

/ Fecha de lanzamiento: Mayo 4, 2016 hasta Mayo 24 (o hasta agotar stock).
/ Tipo de informe: Evento
/ Trabajo en conjunto con: Webzen
/ Sitio oficial del juego: LINK



* Se utilizaron códigos provistos por el Estudio Webzen.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
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