miércoles, 21 de septiembre de 2016

Subnautica / Primeras Impresiones (Early Access)



Uno de los mejores (sino el mejor) Survival que pude probar hasta la fecha. Si bien contiene elementos clásicos de este tipo de juego (crafteo de items, recolección de materiales, etc) se distingue del resto por el simple echo de estar ambientando debajo del agua. Donde las más majestuosas y terribles especies habitan.
El juego aprovecha al máximo este ambiente para siempre mantenernos atentos y asustados de lo que podemos encontrar en las profundidades del océano.

Por ahora el juego se centra en una experiencia de un jugador, lo cuál me parece muy acertado. Ya que vuelve la experiencia mucho más personal y aterradora. Aunque si, me parecería interesante la posibilidad de poder jugarlo en cooperativo con al menos 1 jugador más.

Subnautica como todo Early Access, tiene sus problemas de performancia y errores visuales obligando a que tengamos una verdadera bestia de maquina si queremos poder disfrutarlo bien, pero es su ambiente único lo que te va hacer volver una y otra vez a jugarlo.
Sin ir más lejos. Puedo decir que este juego se siente como un "Survival Horror" en un Mundo Abierto. Y lo remarco entre comillas por que no van a ver tripas volando por los aires o sustos (aunque los hay y muchos), pero es la forma en que los sonidos y ambiente se mezclan para lograr que siempre estés tensionado.

Episodio 1:




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/ Fecha de lanzamiento: 16 de Diciembre, 2015.
/ Desarrollado: Unknown Worlds Entertainment.
/ Distribuidor: Unknown Worlds Entertainment.
/ Pagina de Steam: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Survival, Open World, Underwater, Aventura.

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©



miércoles, 7 de septiembre de 2016

Hatsune Miku: Project Diva X - PS Vita (Reseña)


Hastune Miku, la cantante Digital más popular de Japón (y porque no del mundo entero) tiene su retorno a la Playstation (PS4 & PS Vita) en su nuevo título llamado Project Diva X.
Para los que nunca escucharon de este título, básicamente es un juego musical donde la protagonista se hace un "Harlem Shake" mientras canta y el jugador intenta seguir el ritmo presionando las teclas que van apareciendo en pantalla.
El proceso es así de simple, y si bien en varios de otros títulos de este genero (Dj Max, Superbeat Xonic o Frederic Resurrection of Music) aportan algo distinto a la hora de simular que estamos tocando música por nuestra cuenta, últimamente muchos optan solo por ejecutar un sonido al azar al presionar las teclas (podemos elegir varios sonidos, tambores, baterías, etc). Lo cual a veces funciona y otras muchas no.

Ya que no es un sonido que forma parte integra del tema que escuchamos, si no una forma de simular que estamos acompañando el ritmo. Esto se ve potenciado cuando erramos teclas o simplemente no tocamos nada, el personaje en cuestión sigue bailando al compás de la música y tranquilamente podemos ver todo el tema sin dramas. Obviamente luego nos sale un "game over" o "objetivo fallido", pero el ejemplo es el mismo.

Lo cuál me da mucha bronca, porque ésta es la moda en los juegos de música de ahora. Creo que uno de los pocos que agregaba sonidos o voces que formaban parte del tema fue el primer DJ MAX. Incluso si errábamos muchas teclas el tema se paraba y nos indicaba que empezáramos de nuevo. Ahora la cosa es más suave como podrán ver, pero sigo insistiendo, es 100 veces más divertido apretar teclas y escuchar una batería y luego una guitarra eléctrica justo cuando coincide con el tema que escuchamos, y no solo uno o varios sonidos al azar que quizá no encajen del todo con el tema que suena de fondo.



Obviamente, esto sería más fácil si pudiera mostrarlo en un video. Pero lamentablemente como en todo juego de música existe el "bendito" tema del Copyright. En el caso de Hastune Miku: Project Diva X, esto se ve potenciado ya que muchos de los temas que escuchamos son creados por varios artistas de la propia comunidad del juego. ¡Exacto! Alguien como vos o como yo que se de maña para producir los temas.
No me voy a poner en detallista, pero a l@s que siguen esta serie de Miku en las redes sabrán que hay muchos temas conocidos que fueron creados por distintas personas y no todos están de acuerdo en dejar subir sus temas sin un permiso a Youtube.

Dejando un poco de lado el Tecnicismo y los Fans de lado (que créanme este juego tiene un mundo aparte), el juego esta bastante bien, de echo si no jugaron ninguno de los anteriores títulos este es el indicado para empezar ya que tiene todo lo anterior más algunos extras interesantes.


 

Lo primero que se destaca es que ahora si tenemos una historia. Bueno, un intento de historia al menos, donde iremos interactuando con Miku y sus amigos mientras vamos explorando distintas Nubes (niveles) cada una con un estilo de música en particular. Más movida, relajada y todo el salseo.

En segundo lugar tenemos la posibilidad de que, a medida que avanzamos y completamos objetivos, desbloqueaamos Modulos, que en realidad son nuevos trajes y accesorios para enchular a la Miku.
No solo es un poquito de FanService, sino que también incluyen mejoras en el gameplay permitiéndonos en algunos casos conseguir un mayor puntaje final. Teniendo en cuenta que hay un total de 30 temas cada uno con distintos "drops", tenemos accesorios para rato.

Tercero tenemos el modo Editor de Concierto (donde más me divertí a decir verdad) en donde podemos mezclar los temas, módulos y todos los accesorios desbloqueados para así crear nuestros propios Conciertos a gustos.



El juego es de fácil manejo, pero de dificultad variada, no intenta revolucionar el genero, ni mucho menos volarte la cabeza pero es accesible y agrega alguna que otra novedad en cuanto a contenido y más pulido a nivel visual/presentación.

Habiendo dicho eso, mi principal problema con Project Diva X es lo mencionado al principio de esta nota, que ya ven no es algo especifico de este juego sino que en general vengo viendo hace tiempo.
El segundo y más importante (que creo much@s coincidirán en esto conmigo) es que sino te gusto el estilo de música y voz de Miku antes, tampoco esperes que te guste ahora. Y si bien hay varios artistas que aportan lo suyo para diferenciarse del resto (a la hora de hacer cantar/bailar a Miku), la voz sintetizador o lata sigue siendo la misma.

Más alla de que te guste la música en cuestión, el juego es decente y esta bien presentado. Sí; me hubiera gustado ver más modos de juego y contenido en el juego base, y no tantos DLCs. Ah si... hay banda de DLCs. Que le vamos hacer.. ¡A la Miku la kbe el verde!



PUNTAJE FINAL: 7.5

Te va a gustar:
- ¡La Miku vuelve con más contenido, nuevos temas y modos de juegos!
- El editor de concierto.
- El nuevo sistema de dropeo de items y accesorios.
- Buenos gráficos y presentación mejorada.

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Vas a odiar:
- La cantidad de DLCs presentes. Y probablemente los que seguirán sacando, desde temas adicionales hasta módulos y accesorios.
- Tener que bajar de forma adicional el Editor de Conciertos desde el PS Store (Gratis, pero molesto).
- Varios temas regulares. Aunque esto va en gustos de cada uno.
- Soporte para 1 solo jugador.
- ¿Hubo mejoras? Sí. Aunque me hubiera gustado ver mucho más.





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/ Fecha de lanzamiento: 30 Agosto, 2016.
/ Desarrollado: SEGA
/ Distribuidor: SEGA.
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PS4, PS Vita.
/ Género: Musical, Ritmo, Vocaloid.
/ Precio estimado: 49.99 US$.

- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- Se utilizo un código review para esta reseña. 
- www.Aguilasnest.com ©



viernes, 2 de septiembre de 2016

Empyrion: Galactic Survival / Impresiones (Early Access)


Nueva Serie de videos dedicada a Empyrion: Galactic Survival.
Van a poder disfrutar de mi primer vuelo y un segundo video donde hablo en detalle sobre todas las cosas que me gustaron (y no tanto). Esté Survival incluso estando en Alpha (y siendo evidente la inspiración que toma de otros títulos similares), tiene mucho potencial y ojala así se vea reflejado en el producto final.
Crucemos los dedos para que puedan aprender de los errores de la competencia, para no solo lograr un producto superior, sino realmente único.

Episodio 1:


Episodio 2:


Episodio 3:


Episodio 4:


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/ Fecha de lanzamiento: 5 de Agosto 2015.
/ Desarrollado: Eleon Game Studios.
/ Distribuidor: Eleon Game Studios.
/ Sitio oficial del juego: LINK
/ Plataforma: PC (Steam).
/ Género: Survival, Open World, Space,

* Se utilizo un código review para este informe.
- Edición de Vídeo & Review: Alejandro R. "AguilaDeAcero".
- www.Aguilasnest.com ©